凹凸世界孩子看了有什么坏处
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凹凸世界是小孩子看的但是不适合12岁以下的孩子看。1、《凹凸世界》的题材并不适合某些低龄小孩子观看,这里的小孩子指的是那些无法判断对错的小孩子。看过《凹凸世界》的人都知道,凹凸世界是残酷的,以战斗,强弱来决定生存的资格,只要打败对面的敌人,才能继续生存,排名上升。我们通过《凹凸世界》看到了弱肉强食的现状而不是单靠武力就能解决问题,虽然武力只是暂时化解危机,表面的,实际上暗藏的黑暗是小孩子不会理解。
2、凹凸世界低龄的孩子不能看。《凹凸世界》主要讲述了凹凸世界的创世神是一位很肆意随性的神明。他创造了凹凸世界的无数星球和人民,又随心所欲毫无规律地统治着他们。他让有的星球富饶美丽,让有的星球贫瘠荒凉,让有的子民享受自由幸福,又让有的子民承担重税苦役。创世神设立了七神使,让他们代自己实行神的旨意。
《凹凸世界》手游:改变命运,需要步步为营如果世上有这么一场比赛,只有胜者可以生存,但命运却偏偏注定,无论如何都不会有最终的胜者,而你又无法逃避。在这BUG一样残酷的规则之下,你会做出怎样的选择?
听起来也许是一个很严肃、黑暗的故事,但《凹凸世界》这部国漫,却用简约清新的Low poly(低多边形)几何风画面,以及众多可爱的形象将故事娓娓道来。而作为动漫改编的游戏作品,《凹凸世界》手游通过轻度策略的RPG动作战棋玩法,把这种既严肃又休闲的复杂设定,表现得淋漓尽致。
更加难能可贵的是,游戏虽然也有pvp和排名,但并不会强行刺激玩家进行频繁的互动甚至攀比,更多是低门槛的休闲玩法,最核心的故事则专注于线性单机流程,让玩家能够不受他人干扰,沉醉于这个清新又残酷的世界。
【深度而轻松的策略与战斗法则】
战棋类游戏最迷人的地方就是深入多变的策略,然而较慢的战斗节奏、相对较弱的打击感也让这类游戏逐渐式微。而《凹凸世界》手游则在战斗节奏上下了一番工夫。
游戏构筑了一套简单快捷的战斗法则,去掉了传统战棋标配的指令菜单,将所有攻防指令体现在角色脚下的地砖内,角色走到对应位置,就会自动触发脚下的指令,瞬间做出动作。这就大大加快了战斗的节奏。为了更加符合大脑直觉,不同的指令地砖以不同的颜色进行显示,比如红色是普通攻击,紫色是专属攻击,黄色是双人合击,绿色是增加护盾等等。
这样一来,玩家不仅不用看文字提示,就连图形都可以不用记忆,光靠第一眼的颜色判断,就能知道每个地砖对应的动作,上手门槛基接近为零,战斗中浪费在机械记忆指令本身的时间,也基本被消除,哪怕是游戏小白也能轻松上手。
每个角色都有各自不同的元力技能,除了造成伤害或特殊效果外,还拥有强大的视觉冲击力,这也让游戏的打击感成倍提升。不同角色之间,还存在着彼此的联系。比如艾比和埃米都拥有被动技能“姐弟同心”,两人同时在场时可带来增益效果。黄色棋格能够让两名角色触发合击,同时双方互换位置,在技能和阵型两方面带来了策略的变化。
但是在安卓不限号计费删档测试期间,这种在“深度”与“轻松”之间的平衡还没有做到足够好。通过降低门槛和加快节奏带来的轻松体验,势必会反过来影响深度。战斗指令和效果种类较少,战场地形没有山地、沼泽、树林等变化,走位的重要性被大大降低。彼此的联系仅存在于少数几名角色和为数不多的技能之间,这些都让战斗本身的不确定性被降低。希望正式版本能够在深度方面有所加强。
【自由而线性的探索与故事】
主线剧情中的大部分关卡,玩家都可以在地图中自由探索,但游戏并没有盲目追求“开放世界”,而是将地图控制在较为紧凑的规模,互动元素大多分布在必经之路,玩家基本不会偏离主线。因此,“自由”与“线性”就在这种收敛的地图设计中被统一。
剧情方面,游戏还原了动漫丰富的故事内容,以及大量经典的桥段,但并没有止步于此。由于玩家这位见习天使的加入,势必会影响到故事线的发展,动漫剧情如果生搬硬套,那无异于搬起石头砸自己的脚。好在游戏的处理方式非常巧妙,将原有的桥段进行了合理的改编,给玩家一种似曾相识,又恰如初见的感觉。
比如主角“金”和“紫堂幻”的相遇,动漫里是二人在凹凸大厅,由于紫堂幻召唤铁甲兽失败而相遇,游戏中则是见习天使带着金在丛林里打怪,遇到了遭遇险情的紫堂幻。诸如此类还有很多,游戏用这样的方式将新角色和随之而来的新剧情,与原剧情穿插在一起,构成了一种巧妙的“双螺旋”结构,在“还原”与“创新”中找到了平衡。
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