11代酷睿值得等吗(有必要等11代酷睿吗)
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每年的4~6月份(自然也包括万众期待的618),对笔记本市场都是一个很微妙的存在——这个点往往许多去年的旧机型,库存尚未清完;新机型又往往受限产能,没法任性购买。许多同学尤其预算不足的就会特别纠结:老听大佬们说“买新不买旧”,可这旧的看着也很香啊,要不要“反其道而行之”一回呢?
今天我们就站在为数较众的“臭打游戏的”玩家群体角度,用新旧机型来做一波比拼。不再涉及其它开箱评测的内容,专注比游戏。
参赛选手介绍选取机型时纠结了好久,考虑到不同厂商/模具的散热、调教水平都有差异,比较公平的肯定是采取来自同一家且同模具的。可毕竟不是卖电脑的,像Y9000P、暗影精灵8、天选3这些人气机型,我手里的数据都不齐全。
最终我还是选择了雷神ZERO——之前它的11/12代酷睿版我都已开箱评测过,还都是3070(12代为小幅升级的3070Ti)机型;然后又找群友借了一台12代酷睿+3060的机型,凑齐三兄弟,让它们来一场“宫斗”。
为什么选择它们仨呢?原因自然是消费者最关心的价格——
以京东自营售价为准,12代i7-12700H+RTX3060版本,目前(2022年5月10日)的售价是9299块钱软妹币,史低(数据取自慢慢卖比价网,不含优惠券)则是8599;11代i7-11800H+RTX3070版本,目前的售价是9299块钱软妹币,跟前面12700H+3060版本完全一样;史低则是8499也差不太多;i7-12700H+RTX3070Ti版本则因为标配32G内存(其实个人觉得不如标配1T硬盘)贵到了11999,史低11299。家境优越的同学,自然可以不眨眼选择最后那位;可预算要是稍微吃紧一点,就要在前两位之间做抉择了——恰好它们也几乎同价。是“买新不买旧”还是“反其道而行之”?闲话休提让我们马上开干。
理论跑分emmmm多啰嗦一句,三台机器的RTX30系“满血”显卡仍有细微区别——11代酷睿即2021版,其显卡动态加速(NVIDIA官方命名为Dynamic Boost)幅度为15W,因此它的3070最大只有140W;而两台12代酷睿即2022版,这个幅度被提升到了25W,所以它俩的3060/3070Ti,最大分别可以达到140/150W。
老规矩汇总放前面,详细截图(篇幅限制只放12700H+3060的)放后面,太长不看的同学可以只看汇总然后快进。由于重点比拼在和CPU/显卡关联更密切的游戏性能,内存/硬盘部分就略过了。
CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。
了解电脑硬件的同学,相信心理应该都有预期,12代i7-12700H肯定完胜11代i7-11800H——一来架构更新,二来还多了4个框框。同厂商同模具的机器,单核方面12代比11代强了约25%,多核更是有超过35%的差距。
Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。
12700H单核领先11800H的幅度缩小到20%出头,多核却进一步提升到40%以上。如果纯看跑分这一块,“买新不买旧”是毫无疑问占据上风的。
3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映显卡游戏性能(尤其是3A大作)的上限。
这里开始出现分歧了——图形分数3060肯定是不如3070的,但单就这个看,同为140W时差距也不是很大呀,3060是9200多,3070不到10700,二者差距只有15~16%。理论上如果这个跑分能代表游戏,那3060能跑60帧的游戏,3070也就能跑70帧,也不算很决定性的差异——实际是否依旧如此?同学们可以mark一下先。
此外瞄一瞄日常较少提及的物理分数,能看出两个12700H也不尽相同,搭配了3070Ti那个明显更高。这说明即便是CPU做主导的物理渲染,显卡也是能起到一定辅助效果的,现在明白为什么Intel要死磕高性能独显了叭。
1080P游戏实测跑分完毕我们来玩游戏,众所周知雷神ZERO是2560*1600(Y9000P同款屏幕)的原生分辨率,因此游戏测试分两部分进行。第一部分在1920*1080这个比较传统的分辨率下进行,正好也给纠结其它机型的同学做做参考。
由于当初开箱11800H+3070那台机器时,我尚没有修改游戏实测名单,结果导致11代机型缺少永劫无间和老头环的表现;较新的12700H+3070Ti机型则缺少GTA5和英灵殿的表现。这次索性一块测了,重点对比11代与12代,并且把1%最低帧数也额外列了一个表出来——相比平均帧数,实际玩游戏的同学更应该关注这个才是。
先看结果,是不是有许多出乎意料的?
别急,后文会慢慢依游戏分析——顺便也给大家解释一下,我为什么日常选择这些游戏作为笔记本的实测项目。
FF15是最为贴近实际游玩的一个测试项目——因为其它游戏的基准测试,往往就是镜头转一圈,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作,说是“过场动画即时演算性能”测试更合适。
了解电脑硬件的同学,心里多半还是有预期的:3060显卡遇到主要吃显卡的3A大作,必然不是3070/Ti的对手,悬念只在差多少。但FF15却显得比较反常——配置最强的12700H+3070Ti帧数竟然最低!看过我之前那篇文的同学应该还有印象,其实是显卡摸鱼了,这在LOL一类高帧竞技网游里司空见惯,不过出现在3A大作里也是活久见,看得出来,12代酷睿的大小核调度问题还是存在的,即便大家印象中不算特别吃CPU的3A大作。
显卡没有摸鱼的时候,12700H+3060的平均帧数,相比11800H+3070的差距为15%——倒是比较符合二者理论跑分的差距;但最低帧数的差距只有9%,小于理论差距。这一方面说明,优化正常的游戏,理论跑分基本还是可以反应实际;另一方面则说明,对更影响体验下限的最低帧数,确实更大功劳来自CPU还有内存。
LOL是典型的高帧竞技网游,即便GTX1650玩它也无明显瓶颈——此时游戏帧数就主要依赖CPU,上限一般由缓存大小与内存/显存带宽决定,下限则由单核性能与内存延迟决定。
结果同样出人意料,12700H+3060不仅完胜(平均/最低都是大胜)了11800H+3070,也完胜了12700H+3070Ti。可见LOL本质是一个吃显卡核心频率的游戏,虽然3060玩它也一样摸鱼,但3070/Ti因为显卡核心规模大,到头来就摸得更厉害。
当年所谓“LOL是A黑游戏”“750Ti天下第一”等传言,本质也和显卡核心频率有关——400/500时代的A卡频率很低,普遍都在1300MHz以下,而同期9/10系的N卡搭载Boost3.0以后,尤其后者都可以轻松超高。750Ti则是因为它的规模较小,导致尤其1080P这一主流分辨率下,它的核心频率会明显成为优势,玩LOL当然给劲了。
GTA5因为太老,且具备188帧数上限,已经被我开除出游戏实测名单了。还在名单那会儿选择它的理由主要是人气够高玩家众多,且这属于一个“优化很好但引擎也很老”的游戏,不同硬件组合可能会跑出来相当大的差距。
12700H+3070Ti没有跑这个游戏,退出比拼。12700H+3060最终只是6帧负于(换算成百分比只有4%)11800H+3070——虽有帧数上限188的原因在,仍能看出这个游戏还是主要吃CPU,显卡在不开MSAA和高级图像设置时,起到的作用小于CPU。因为上限188导致游戏无法正常从高帧过渡到低帧,最低帧数没有比较意义。
吃鸡在显卡好到一定程度(全极致3060以上,三极致3050以上)后也变成高帧竞技游戏,三缓、内存带宽和独显直连都会带来提升。
三位选手在这个游戏上表现同样迥异:平均帧数12700H+3060无悬念垫底,但最低帧数却与11800H+3070相当,12700H+3070Ti表现最优。这一方面说明此游戏基本仍更看显卡,显卡高上限高;另一方面说明决定下限的并非单核性能,而在内存延迟——DDR5内存带宽明显优于DDR4,但因为制作工艺的原因,双8G只可能是单面颗粒。到头来尽管11800H单核更差带宽也更低,但双面颗粒带来的低延迟,使得体验下限仍能迫近单面DDR5。
这里列举一下原装DDR4是双面颗粒的游戏本厂商:联想、惠普、红米、雷神/机械师。其它厂商则只有那些出厂标配32G内存的才是双面。
地平线4堪称游戏优化教科书(续作5就明显差了不少……),显卡利用率极高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。
三位选手在这个游戏里的表现就完全符合预期了,12700H+3070Ti最强,11800H+3070则明显优于12700H+3060。而且在CPU还不如的前提下,3070相比3060的平均/最低帧差距却都来到22~23%,明显大于二者理论差距——这块大家同样可以再mark下,后面“2K游戏实测”的部分会讲到。
全战三国也是优化较好的游戏,关键它是一个不太老的DX11游戏——选择它就是因为,它能较好的指导笔记本不同硬件组合的DX11游戏性能。
这个游戏有趣了,11800H+3070平均帧数表现最好,竟然反杀了CPU/显卡都更强的12700H+3070Ti,后者在最低帧数上才扳回一城;和12700H+3060的平均帧数则进一步拉大到26%,最低帧数才缩小回符合显卡理论的15%。显而易见,这个游戏虽然是Intel优势项目(开场有Intel LOGO),却让12代大小核有些水土不服,实际上12700H+3060甚至没打过6800H+3060。
大表哥2调用的是相对不太常用的Vulkan API,选择它自然是因为它可作为此类游戏代表。
平均帧数上11800H+3070打平了12700H+3070Ti,领先12700H+3060则是15~16%,符合二者显卡理论差距。最低帧数11800H+3070不敌12700H+3070Ti,但和12700H+3060的幅度维持,CPU并没有拖后腿(虽然这个游戏确实挺吃CPU的)。
英灵殿现在没有再测,原因是这个游戏太吃显存了,像3050的4G显存玩它甚至只能开中低,在DX12游戏这块还是后面的赛博朋克更具代表性。
12700H+3070Ti没有跑这个游戏,退出比拼。这个游戏曾经是有名的“N黑游戏”,N卡跑它频率会上不去,现在优化上来了,11800H+3070平均领先12700H+3060超过25%,最低差距17%依旧大于显卡理论跑分的。
赛博朋克是目前主流游戏里最吃配置的之一(主要是显卡),一般要3060显卡才能保证1080P游刃有余。它能入选的原因除去配置要求高(也比较吃CPU),更大意义如前所述,可作为DX12游戏的代表。
11800H+3070平均帧数与12700H+3070Ti相当,最低帧数略低;相比12700H+3060则是二者均领先12~13%,小于显卡理论差距。很难说谁家表现最好,但论性价比,似乎11800H+3070是胜者。
余下两个游戏没有11800H+3070的数据了。永劫无间作为较新的高人气网游入选,在CPU都是12700H且内存性能还更强时,3070Ti只领先3060 10%多一点(显卡理论差距超过了25%)。
老头环是作为今年新发售的好评单机3A入选。3070Ti只领先3060 15%——这两个结果说明,它们优化得都还不好,不能充分利用起更好的显卡和内存来。
小结上述对比可以看出,12700H的游戏性能其实并不明显优于11800H,具体要分情况——如果游戏是祖传单核优化,12700H可以胜出;而在内存都是16G时,11800H如果是双面,则往往可以凭借内存延迟的优势胜出。
此外如果不看LOL等高帧竞技网游,11800H+3070会比总价相当的12700H+3060更适合玩游戏。其实考虑上高帧竞技网游,11800H+3070也未必不适合,下限在那里摆着呢。
几个无基准测试功能的游戏,用MSI Afterburner手动记录帧数——
2K游戏实测第二部分则在雷神ZERO的原生分辨率2560*1600下进行,使用拯救者Y/R9000P的同学恰好也可以参考。目前甚少有只支持16:9的游戏(我很喜欢的勇者斗恶龙系列偏偏就是……),但许多16:10的机器如果强行调16:9会导致画面拉伸变高,很影响体验——因此建议显卡不够的同学还是通过适当的画面设置,让电脑可以在2560*1600下跑,视觉真的要更舒服。3060可以参考我这篇文;3050则可以参考拯救者Y7000P 2022那篇。
由于3060显卡性能有限,部分游戏甚至6G显存会成为瓶颈,故靠后的游戏画质设定都有降低,详见表格。
首先依旧是FF15,12700H+3060垫底并不意外,显卡上限摆在那呢。但仔细一算,它相比11800H+3070落后了25%以上,和之前1080P地平线4一样,差距明显要大于显卡理论差距——现在揭晓谜底:因为3060显卡的位宽吃亏只有192bit(3070和3070Ti都是256bit),导致高分辨率和大容量吞吐的表现不佳。想玩高分辨率或者降画质获取更高帧数,你需要选择更大位宽的显卡——现在明白为什么不少人吐槽6500XT了叭。
此外12700H+3070Ti恢复正常没再摸鱼了,成绩最佳——但相比11800H+3070只有2~3%忽略不计的优势,而3070Ti正常应领先140W版本的3070 9~10%。这个结果说明,11800H的游戏底子完全不输12700H。
LOL还是12700H+3060一骑绝尘,平均和最低帧数都遥遥领先。12700H+3070Ti则继续摸鱼,平均帧数虽领先11800H+3070不少,最低帧数却半斤八两,企鹅家网游就是这么神奇。
GTA512700H+3070Ti没有数据退出对比。虽然1080P下这个游戏比较吃CPU,但来到2K明显显卡占主导了。12700H+3060平均帧数落后11800H+3070 18%尚可接受,最低帧数却落后了接近三分之一——要知道此时188帧数上限带来的副作用已经无了,输得心服口服。
吃鸡更是11800H+3070大获全胜,平均帧数和12700H+3070Ti相当,最低帧数却明显胜出。至于可怜的12700H+3060不仅垫底,帧数和11800H+3070的差距还被拉大到了50%以上……
地平线4相对最能反映这三台机器的上限差距了,12700H+3070Ti无悬念榜首。但如前所述,无论平均帧数还是最低帧数,11800H+3070都明显优于12700H+3060,而且差距明显要大于二者显卡的理论差距。
全战三国开始3060显卡顶不住了,降了一档画质为“较高”;3070和3070Ti则维持“极高”。
在低了一档画质的前提下,12700H+3060表现和11800H+3070基本相当,平均/最低均是被1帧吊打,可视为无差距。倒是12700H+3070Ti表现失常,平均帧数竟然落后11800H+3070 15%之多,成也大小核败也大小核。
希望进一步提升帧数体验的同学,可关闭景深与锐化。
大表哥23060显卡是把滑条拉到中间为“平衡”,相比最高的“注重质量”应该是降了2档画质。
即便如此12700H+3060还是远不如11800H+3070,平均/最低帧数都差了约15%。12700H+3070Ti这次倒是一雪前耻,双双战胜了11800H+3070,有钱就是任性。
希望进一步提升帧数体验的同学,可关闭全解析度光遮挡,降低远影。
英灵殿12700H+3070Ti没有数据退出对比。这个游戏实在是吃显存,3060显卡必须降2档为“高”才不会爆,这时候12700H+3060平均帧数小负给最高画质的11800H+3070,最低帧数相当,体验还算可以。
希望进一步提升帧数体验的同学,可降低体积云,如还不满意再进一步降低水体和阴影。
赛博朋克3060显卡是降了一档为“高”,结果三台机器基本众生平等,平均/最低都是约1~2帧可视为无差距。
希望进一步提升帧数体验的同学,可开光线追踪为“中等”,DLSS则根据自己可接受的程度设置,其实2K分辨率下即便是开FSR也不会糊。不过如果三台机器都把这些设置打开,那最后综合会更好的是……11800H+3070。
余下两个游戏没有11800H+3070的数据了。永劫无间3060在降了一档画质为“高”(但没有开启DLSS,抗锯齿算法仍是SMAA)下,落后3070Ti幅度为12%。
老头环3060在降了一档画质为“高”下,与3070Ti比较接近,差距5%多一点,如前所述这两个游戏优化都还须改进。
小结新版140W的3060显卡,尽管理论性能跟旧版140W的3070差得不多(15~16%),实际来到2K分辨率下普遍是全方位落败,个别项目即便降了画质仍然有较明显的差距。这里倒不是鼓吹“3060就不能玩2K了”,设置得当3050都玩得转,但如果你的预算够上3070,那买3070当然更好。
再就是综合看来,性价比角度出发,11800H+3070的游戏体验依旧是最好的。
赛后总结现在可以回答标题了:2022年5月,搭载11代酷睿(当然主要是指的i7-11800H)的游戏本,不仅值得,对纯游戏玩家尤其3A大作玩家,甚至是更推荐购买!虽然理论性能相比i7-12700H确实差了挺多的,但一来总价往往更便宜(DDR4内存成本低),12代能上3060时,11代能上3070;二来就是不存在大小核优化、厂商调度的问题。
当然如果你是玩游戏的同时要兼办公,尤其是Adobe全家桶,那支持DDR5内存的12代酷睿更合适。
“买新不买旧”并不绝对,具体问题具体分析才是正道。
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