rushb是什么意思(csgo为什么rushb不是rusha)
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CSGO于2012年正式登陆steam平台。我还记得当时全球只有3万左右的在线玩家。因其完美的平衡性和无与伦比的经典性,在众多FPS游戏中脱颖而出,成为当时炙手可热的射击游戏。随即,各大1.6CS巨头纷纷改造CSGO。作为CSGO第一支职业球队,NIP在当时收获了不少信仰粉,球迷的力量在今天也不可小觑。
2017年秋,完美世界宣布代理CSGO,这意味着游戏正式登陆中国。更专业的运营和推广提高了它的曝光率,让更多人第一次接触到正版CS,重新唤醒心中的情怀。
用枪杆子粉碎生活的虚伪,用友情诠释生活的真谛。
随着版本的更新和越来越丰富的玩法,从战术的不断创新到珠宝系统的加入,这款游戏也被不断的盘活。
那么我们自己和游戏之间有必然的联系吗?答案是肯定的,那么下面我们要讨论的就是如何从专业的角度去探究这些必然的联系。
为何频频RushB rushb
当我们每个人玩CSGO的时候,目标是如何以最小的代价赢得比赛。rush world有句名言:你要么是在无偿付出,要么是在无偿付出的路上。这是用来戏弄那些只有单词mang 在他们看来。虽然是个笑话,但是rushb真的会失败吗?其实也不尽然。据相关统计,rushb的成功率在短枪局高达58%,在长枪局高达43%。那么,为什么人们如此keen 赶时间吗?这与我们经济学中的一个现象是分不开的:——年卡曼尼的前景理论。
价值函数
前景理论是描述和预测人们在面对风险的决策过程中与传统期望理论和期望效用理论不一致的行为的理论。研究发现,人们在收益和损失面前的风险偏好行为是不一致的,在损失,但他们在面对增益;参考点的建立和变化影响人们的得失感受,进而影响人们的决策。
让我们做这样一个实验:
答:你肯定要亏60万。
b:你有60%的几率损失100万,但有40%的几率什么都没损失。
那么这个时候你会选择什么呢?
面对这个选择,我相信此刻正在看文章的你一定也和我一样选择了B。但数学上两者是等价的,前者的期望损失是60万,后者的期望是-100x60%0x40%=-60万,两者都是60万的损失。
规律总结:人们在必然损失的状况下,倾向于“赌一把”,具体表现为风险偏好。
这和我们在标枪局的时候差不多。反正大家都是手枪。即使rushb直接失败,也不会损失多少钱,甚至有可能通过交换号码赢得这句话。既然这样,不如赌一把。
给定以下两个选项:
c:你肯定能拿到6000元。
d:你有60%的几率获得1万元,但也有40%的几率一无所获。
看了这两个选项,我估计有相当一部分人会选择选项c,从数学上来说,两者还是等价的。前者的期望值是6000元,后者是10000X60% 0X40%=6000元。
规律总结:人们在必然受益的状况下,倾向于保守,表现为风险规避。
通过以上两个实验的比较,我们可以得出行为经济学的基本定律:人们在必然损失的状况下,表现为风险偏好;在必然受益的状况下,表现为风险规避。.
这可以很好的解释为什么大部分进攻者在经济劣势和出生点前方的情况下选择rush。选择风险较高的一方赌博。
在CSGO的地图上,这样的设置经常可见。比如rush中的B洞,Inferno中的香蕉路,Mirage中的B2大厦,只要道具运用得当,很有可能在对方回防前占领这个点。正是抓住了这种心态,玩家才会享受P90rush。
为何饰品由少到多进而由简到奢?奢侈品
我相信大家和我一样,刚开始玩饰品的时候都有一个非常明确的目标。那就是:一套性价比高的摆件,玩玩就够了。但是你有没有发现,随着时间的迁移,自己的首饰种类越来越多,价格也会越来越高。我相信这是每个人的问题,所以我将从专业的角度向你解释我们为什么无法自拔。
要解决这个问题,需要从两个角度入手。他们是狄德罗配套效应和棘轮效应.
首先,什么是狄德罗效应?
狄德罗效应是一种常见的得到的越多,得到的越少。当你没有得到某样东西的时候,你的心很稳,但是一旦得到了,你就不满足了。
我们在游戏里买饰品,一定是因为它的外观被我们喜欢。在游戏的过程中,每个人都会逐渐将游戏代入我们的思维,逐渐在脑海中形成游戏世界展现给我们的印象。过一段时间,我们可能会感知到它是一个真实的存在,就像VR技术一样,仿佛我们置身于游戏世界。促进沉浸感的关键因素是环境和事物的一致性。当你只有一些饰品的时候,另一部分没有饰品会显得那么不协调。这种不和谐一旦表现出来,就会导致狄德罗效应的出现,造成极大的伤害。
家在游戏的代入感。为了弥补这部分不协调,大家会情不自禁的去购买更多的饰品,所以大家配套饰品会越来越多。其次,什么是棘轮效应?
棘轮效应,是指人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下调整。尤其是在短期内消费是不可逆的,其习惯效应较大。这种习惯效应,使消费取决于相对收入,即相对于自己过去的高峰收入。消费者易于随收入的提高增加消费,但不易于收入降低而减少消费,以致产生有正截距的短期消费函数。这种特点被称为棘轮效应。
不同棘轮效应
在游戏饰品的购买中,棘轮效应在玩家饰品升级道路上被体现的淋漓尽致。人的消费习惯形成之后具有不可逆性,由俭入奢易,由奢入俭难,就是这个道理。就拿小编自己举例,人生的第一把刀皮肤是M9森林,是一把非常质朴的刀型,价格仅有400块。然而随着游戏时间的推进,从屠夫到冰火再到宝石,消费水平是越来越高,同样追求也是越来越高。
先吸引玩家进行低门槛的消费,再逐步提高要求。当玩家习惯了某个低层次的消费之后,此时习惯的力量会导致棘轮效应的形成,并且会让玩家逐步提高消费层次。最为明显的就是我们在玩腻一段饰品之后,会在估价之后加钱向上换更好的饰品。我想大家都一定都有过这样的经历。
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