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之所以中途弃读,只是因为这部书太长,看了很长时间,读了近千章,整部书读了不到一半,过于浪费时间。我举个对比,辰东的巅峰之作遮天,前期味同嚼蜡,完全不知道为啥怎么写,中期确实很好看,就是一路吹牛逼、挖坑过来的,爽是爽,后期就疲软了,段子讲完了,坑填不上了,连自圆其说都困难。

如何评价小说《凡人修仙传》?

看到目前为止的最佳小说。优点如下:不装逼。文字不华丽故事不离奇思想不深刻,也许你要问,难道这是优点?对,这是凡人最大的优点。安安静静,扎扎实实地先把故事讲清楚,讲完整,然后再讲精彩。我举个对比,辰东的巅峰之作遮天,前期味同嚼蜡,完全不知道为啥怎么写,中期确实很好看,就是一路吹牛逼、挖坑过来的,爽是爽,后期就疲软了,段子讲完了,坑填不上了,连自圆其说都困难。

我再举个对比,雪中悍刀行,不喜欢的原因是太装逼了,而且不是主角装逼的问题了,赤裸裸的作者装逼,能不能先把故事讲清楚,别TM卖弄文字,贩卖思想,腻歪。回到凡人,凡人的文字不华丽,但你看,它所有的法宝、法术描述都很清楚,从最初的眨眼剑法,罗烟步到傀儡术,炼丹术等,都很耐看,很细腻。故事不离奇,但很丰富。我再举个对比,土豆的斗破和武动,和凡人比,有一点是他们共同的优点,叙述思路很清楚,看着不费劲。

斗破武动比凡人好的是还兼具爽文特色,看着带劲。而斗破武动不如凡人的是故事情节太单一,不停的换地图刷副本而已。凡人的故事情节设计非常精彩,1000万字情节基本不带重的,有详有略,有铺垫有伏笔,脑子是个好东西,它可以构思。比如韩立几次被抓,在乱星海被9级妖兽风希,在飞灵族冒充圣子被5大妖王挟持,掉入鬼雾法力全失等等,你看情节有带重的吗?这是很见功底的。

思想不深刻但很真实。不和你玩什么玄之又玄的向死而生,而是告诉你人就生老病死那么回事。而正是由于这种坦荡,反而使得凡人有了另一种思想意味,透露出小人物的明哲保身之道和人性厚黑学,这其中所有的人物都是唯利是图的,或者是在利益交换的基础上,才发展出有限的感情来的。小瓶的秘密,韩立告诉南宫婉了吗?看了老魔韩立的故事,我想很多人都会心中一动或者会心一笑,我要是碰到这种事情,确实老婆也不告诉——三观都改变了,这本书的影响难道还不深吗?。

百炼成仙手游online有什么攻略?

一、【剧情任务】进到游戏首先看到的获得经验的方式就是剧情任务,不管三七二十一,首先要清掉这些任务再说。注意,剧情经验是不受服务器等级限制的,所以适当时间可以暂时放下主线和支线任务,先完成其他任务。二、【修行任务】每天可以做10次修行任务,修行任务品质从低到高分为绿、蓝、紫、橙,任务品质越高奖励越多,每天有10次刷新任务的机会,要好好利用,每周可遇到一次红色特殊修行任务,可获得大量经验,千万不要错过。

百炼成仙三、【七幻宫】七幻宫分为7层,每层4只怪,挑战所有怪物后可进入下一层,每次挑战成功都可以获得大量的经验。副本中每天只能复活2次,战斗失败即扣除一次复活次数,若复活次数用完则无法再进入,若感觉打不过可以逃跑哦,逃跑不扣除复活次数。百炼成仙四、【除魔】需要3人以上组队参与,每天可以在日常面板领取祝福,祝福状态下除魔可以获得多倍收益,除魔队伍人数越多,收益越高,并且队长会获得额外的经验奖励。

百炼成仙五、【十八珈蓝】需要3人以上组队参与,整点会在某些地图刷出珈蓝护法,击杀就可以获得经验奖励,击杀魔珈蓝获得的奖励更多。六、【科举】每天11点开的科举活动也一定不能错过,答题可以获得大量的经验,连续答对获得的经验更多,不过这个比较考验智商O(∩_∩)O哈哈~百炼成仙七、【诛仙阵】每周一三21:00-21:40开启活动,组队参加活动可获得大量的经验,活动主要是战斗任务。

八、【帮会任务】每周有70环帮会任务,完成可获得大量经验,只有加入帮会的小伙伴才可以做。百炼成仙九、【帮会战】每周二四晚上20:30-22:00开启,从开始一直到结束只要在帮战场景内就可以获得持续的经验,是很不错的经验获得方式,不容错过。十、【炼丹炉】把背包里面不用的东西全部炼化成灵气,用灵气可以炼制经验丹获得不少经验。

百炼成仙十一、【空间点赞】30级以上玩家可以给其他玩家空间点赞,如果对方空间有放置礼物,点赞就有机会获得礼物,有机会获得经验书。经验获得差不多就是以上这些方式了,升级过程中要多留意下服务器等级,如果等级高于服务器等级2级以上部分日常玩法的经验会下降,不受服务器等级影响的任务等可以等超出服务器等级后再做。

有什么好看的修仙玄幻类的小说推荐一下?闹书荒了?

修仙玄幻类小说,我只看过一本,就是《凡人修仙传》,而且没看完,因为后来实在看不下去了。当然,并不是说这套书写得不好,我感觉很好。书中主人公的各种奇遇,以及书中所描写的那个神奇的修仙世界,是充满想象力的,很多的剧情段落、悬念情节,也能吸引自己投入到故事之中。之所以中途弃读,只是因为这部书太长,看了很长时间,读了近千章,整部书读了还不到一半,过于浪费时间。

而且,自己读书,往往希望达到学习的目的,而这类书突出的则是娱乐性,所以,最后不得不忍痛弃读。另外,读得时间长了,感觉这类书基本上就是一个写作套路,具体来说就是:发现问题——难以解决——巧逢奇遇——能力提升——解决问题——发现新问题,以此循环往复。所不同的是,遇到的问题越来越困难,而主人公也越来越强大。

这种写作套路,其实和网游十分类似,打怪——得到经验和宝物——升级——打更厉害的怪——得到更多的经验和更牛的宝物——升级,永无止境。记得以前在网络上看到过一个漫画:西西弗向山顶推石头,每天石头会重新滚落回山脚。西西弗感觉到十分痛苦。因此,上帝为了激励他,决定每当他推石头上山后,会获得一定的经验,累积到一定程度,便可以升级,而升级之后,则可以推更大的石头。

从此,西西弗过上了快乐的日子。这个漫画中西西弗所得到的快乐,其实与很多的网游,或者很多的修仙玄幻类小说所带给我们的快乐是一样的,是对于成长的快乐。只是,这种成长,却建立在虚拟和想象的脆弱根基上。所以,对于修仙玄幻类小说,我实在不知道该推荐哪一本,而且,建议对于这类书千万不要沉迷,浅尝辄止,切莫上瘾。。

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之所以中途弃读,只是因为这部书太长,看了很长时间,读了近千章,整部书读了不到一半,过于浪费时间。我举个对比,辰东的巅峰之作遮天,前期味同嚼蜡,完全不知道为啥怎么写,中期确实很好看,就是一路吹牛逼、挖坑过来的,爽是爽,后期就疲软了,段子讲完了,坑填不上了,连自圆其说都困难。

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斗破武动比凡人好的是还兼具爽文特色,看着带劲。而斗破武动不如凡人的是故事情节太单一,不停的换地图刷副本而已。凡人的故事情节设计非常精彩,1000万字情节基本不带重的,有详有略,有铺垫有伏笔,脑子是个好东西,它可以构思。比如韩立几次被抓,在乱星海被9级妖兽风希,在飞灵族冒充圣子被5大妖王挟持,掉入鬼雾法力全失等等,你看情节有带重的吗?这是很见功底的。

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百炼成仙三、【七幻宫】七幻宫分为7层,每层4只怪,挑战所有怪物后可进入下一层,每次挑战成功都可以获得大量的经验。副本中每天只能复活2次,战斗失败即扣除一次复活次数,若复活次数用完则无法再进入,若感觉打不过可以逃跑哦,逃跑不扣除复活次数。百炼成仙四、【除魔】需要3人以上组队参与,每天可以在日常面板领取祝福,祝福状态下除魔可以获得多倍收益,除魔队伍人数越多,收益越高,并且队长会获得额外的经验奖励。

百炼成仙五、【十八珈蓝】需要3人以上组队参与,整点会在某些地图刷出珈蓝护法,击杀就可以获得经验奖励,击杀魔珈蓝获得的奖励更多。六、【科举】每天11点开的科举活动也一定不能错过,答题可以获得大量的经验,连续答对获得的经验更多,不过这个比较考验智商O(∩_∩)O哈哈~百炼成仙七、【诛仙阵】每周一三21:00-21:40开启活动,组队参加活动可获得大量的经验,活动主要是战斗任务。

八、【帮会任务】每周有70环帮会任务,完成可获得大量经验,只有加入帮会的小伙伴才可以做。百炼成仙九、【帮会战】每周二四晚上20:30-22:00开启,从开始一直到结束只要在帮战场景内就可以获得持续的经验,是很不错的经验获得方式,不容错过。十、【炼丹炉】把背包里面不用的东西全部炼化成灵气,用灵气可以炼制经验丹获得不少经验。

百炼成仙十一、【空间点赞】30级以上玩家可以给其他玩家空间点赞,如果对方空间有放置礼物,点赞就有机会获得礼物,有机会获得经验书。经验获得差不多就是以上这些方式了,升级过程中要多留意下服务器等级,如果等级高于服务器等级2级以上部分日常玩法的经验会下降,不受服务器等级影响的任务等可以等超出服务器等级后再做。

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而且,自己读书,往往希望达到学习的目的,而这类书突出的则是娱乐性,所以,最后不得不忍痛弃读。另外,读得时间长了,感觉这类书基本上就是一个写作套路,具体来说就是:发现问题——难以解决——巧逢奇遇——能力提升——解决问题——发现新问题,以此循环往复。所不同的是,遇到的问题越来越困难,而主人公也越来越强大。

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从此,西西弗过上了快乐的日子。这个漫画中西西弗所得到的快乐,其实与很多的网游,或者很多的修仙玄幻类小说所带给我们的快乐是一样的,是对于成长的快乐。只是,这种成长,却建立在虚拟和想象的脆弱根基上。所以,对于修仙玄幻类小说,我实在不知道该推荐哪一本,而且,建议对于这类书千万不要沉迷,浅尝辄止,切莫上瘾。。

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八、【帮会任务】每周有70环帮会任务,完成可获得大量经验,只有加入帮会的小伙伴才可以做。百炼成仙九、【帮会战】每周二四晚上20:30-22:00开启,从开始一直到结束只要在帮战场景内就可以获得持续的经验,是很不错的经验获得方式,不容错过。十、【炼丹炉】把背包里面不用的东西全部炼化成灵气,用灵气可以炼制经验丹获得不少经验。

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