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你觉得还有哪些PS4游戏是新手必须玩的?这些都是一些移植的街机游戏什么的。想在PS4上玩之前的游戏怎么办?虽然没有那么多游戏,但也有一部分是从PS4移植翻拍的。眼见为实,让我们看图说话。你必须玩的游戏太多了,至少PS4的所有独占游戏都要体验。

ns上面有哪些写实的大作?移植的也可以,例如生化危机?

Switch是一台很神奇的主机,无论是第一方的塞尔达马里奥系列,还是第二方的异度神剑和精灵宝可梦系列,第三方的3A大作也都有移植,从我的角度推荐几款写实的三方大作供你参考1巫师3完全版2019年E3上CDPR正式公布了Switch版的巫师3,包含游戏本体与全部DLC还有两部质量极高的剧情资料片石之心与血与酒CDPR很良心的采用了32G的超大容量卡带,玩家买回家插卡即玩儿,不需要额外数据下载,给玩家提供超过150小时以上的游戏体验,无愧波兰蠢驴之名掌机模式540P主机模式720P画面在Switch中算是顶级了!1逃生合集逃生是一款潜入式动作游戏。

由曾经制作过刺客信条波斯王子细胞分裂等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏Outlast发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。逃生合集包含逃生1 2,在18年年初登陆Switch平台,掌机模式的体验极佳,是一款会被吓的尖叫的优秀恐怖游戏,强烈推荐!3重返德军总部-新血脉德军总部新血脉Wolfenstein: Youngblood是一款由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏。

索尼有可能在PS4实现兼容PS3游戏吗?

不可能的,因为从技术层面上来说,PS4的机能不足以模拟PS3,所以想要向下兼容就只能将游戏彻底重做,比如之前的最后生还者和战神3。原因在于,PS3当年由于成本和产品决策方面的诸多问题,选用的是一款基于Cell的非对称架构处理器说白了就像是现在2大核 6小核的8核手机CPU。索尼当年本打算把显卡的工作丢给几个CPU的所谓协处理器,但事与愿违,Cell处理器的研发基本宣告失败,CPU客串显卡的预想彻底报废,这才找了一块显卡顶了上去。

后果就是游戏开发者需要面对异常难伺候的CPU,外加一块独立的显卡,游戏也基本都需要为索尼量身定制。PS3的CPU和显卡上面这段话听不明白也没关系,简单来说就是索尼玩砸了,本想省钱却掉进了自己挖的坑里。当年PS3选用的处理器和架构也非常尴尬,导致游戏的开发过程艰难,成品也和其他平台很难互通。当年索尼自家如战神的圣塔莫妮卡工作室游戏的画质与第三方游戏的明显差异,其原因就是第三方工作室大多直接放弃放弃启用Cell的几个协处理器否则开发难度太高,而缺少了一部分性能,画面当然有一定的落差。

索尼当然也知道这样下去不是个办法,同时PS4硬件研发时的硬件提供商也基本死的死转行的转行,剩下的就是AMD提供的整合服务,还有Intel和Nvidia的高价组合拳。这种情况下,索尼就只能选择相对廉价且靠谱的AMD整合方案,并在PS4上采用更成熟的X86架构。PS4的CPUX86和Cell之间的差异,基本可以用隔行如何山来形容,想要跨架构兼容前代主机的游戏,就必须在原有基础上多出十倍以上的机能才能勉强模拟运行。

PS4玩腻了,有什么PS3游戏值得玩,多推荐一些PS4上也有的游戏就不要说了?

先说一些相对冷门的源式2神威乱象。这个游戏并不好玩,但我还是在这里推荐它,因为我觉得如果我们要体验一个PS3时代,这个游戏是不能跳过的。第一,微软开始疯狂拉拢各种日本独占作品的时候,是PS系统的垄断。这可以算是日本作品的习惯性垄断。毕竟,PS2时代的XBOX一点戏剧性都没有。典型的PS2时代的强烈遗产,在新功能的帮助下,画面的演变非常明显。公布的时候也是惊艳的等级系统,但是一塌糊涂。要知道,这个游戏的制作人是冈本吉起·康奎斯,第三个作品是保罗。并不好玩,但单调的场景,从头到尾,就表现出两个字:没钱。

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