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计算机的操作系统包括Windows、MACOS、Linux、Unix等。手机和移动设备的操作系统有IOS、Andriod、WindowsPhone(已停产)等。界面布局风格有哪些?卡片、线条、间距三种版式风格有什么区别?卡片、线条和间距是页面中的基本元素。

UI界面布局有哪些?

不同样式的布局,给用户带来的感受也是一样的,也会直接影响到产品的美观度。不同的产品都会有不同的属性,我们需要感觉产品的不同的属性,采用不同的布局样式,使产品在激烈的竞争中脱颖而出。什么是界面布局样式?界面布局样式是指用于区分信息内容,层次的版式设计的具体方式。总结和了解目前常用的界面布局样式,可以让设计师快速决策,选择合适的设计方式。

界面布局样式有哪些?卡、线、间距三种布局样式的区别?卡,线,间距都是页面当中基础元素。Instagram 的「推荐用户」模块,知乎的「知乎书店」模块,APP Store的「today」模块,都利用了可以横向滑动的卡片设计,打破了订阅流信息垂直展示的限制,从而展示更多的信息。线一般用于列表和数据展示页面,如日期展示和个人中心利用「间距」设计界面,对应的是现在流行的「无框设计」,不用分割线,纯粹用间距实现信息的排版。

系统和UI有什么不同吗?

如果将系统比作一个芭比娃娃,那么衣服、鞋子、包包、头饰、首饰、手表、电话等等,这些就是UI。 没有UI的系统是这样的: 实际上代码界面也属于简易的UI界面。有UI的系统是这样的:UI不仅可以使系统的界面更加的美观,也可以给系统提供可视化的操作界面,用户可以简洁、方便的对系统进行交互式的操作,而不用去记那么多操作命令。

系统和UI有着本质上的区别系统(Operating System,操作系统)是管理和控制硬件与软件资源的程序集,使设备的所有资源最大限度地发挥作用。它是运行在设备最底层的程序集,其他的软件则需要在操作系统的环境下才能够运行。电脑的操作系统有Windows、MACOS、Linux、Unix等;手机、可移动设备的操作系统有IOS、Andriod、Windows Phone(已停止发行)等。

UI(User Interface,用户界面),可以理解为高级深度定制的主题。UI设计可以改善系统和软件的人机交互、操作逻辑。好的UI设计不仅可以让系统和软件变得有个性、有品位,还可以让系统和软件变得舒适、简单、自由,能够充分的体现系统和软件的定位和特点。小米系统叫MIUI、华为系统叫EMUI,他们都是以“UI”来命名他们的系统,这样命名是比较准确的,而Flyme OS、Color OS、Smartisan OS等这样命名是不太准确的。

实际都是基于Android系统二次编辑、深度定制的UI,本质上还是Android系统。这就是为什么目前手机操作系统有IOS和Android两大阵营。安卓的历代版本Android是一个基于Linux的,由Google和开放手持设备联盟共同开发的移动设备操作系统。可以说,Android等于AOSP GMS,AOSP(Android Open-Source Project)是安卓开源项目,开放源代码,手机厂商可以免费使用。

GMS(Google Mobile Service)是谷歌移动服务,国内是无法使用GMS,所以国内的各种定制UI都是基于AOSP的修改加上自家的云服务。所以,没有AOSP,也就没有现在的Android。Android最初的版本是Android 0.5在2007年11月5日发行,至今,Android已发行多个更新版本,每个版本除了修复前一版本的漏洞外,还多了新的功能。

分别为铁臂阿童木(Astro)与机器人班亭(Bender,电视动画《飞出个未来》的角色)。从2009年5月开始,Android的版本代号改以甜点来命名,且每个代号间的前缀以英文本母序接续排列:Cupcake(纸杯蛋糕)、Donut(甜甜圈)、Eclair(闪电泡芙)、Froyo(优格冰淇淋)、Gingerbread(姜饼)、Honeycomb(蜂巢)、Ice Cream Sandwich(冰淇淋三明治)、Jelly Bean(果冻豆)、KitKat(奇巧巧克力)、Lollipop(棒棒糖)、Marshmallow(棉花糖)、Nougat(牛轧糖)、Oreo(奥利奥)、Pie(派)。

2019年8月23日,Google宣布从Android Q开始不再以甜品命名,且直接称Android Q为Android 10。综上所述,影响我们使用习惯的是UI,而不是系统本身。我们平常所说的这个系统好用,这个系统不好用,也是说的UI。当然,系统的执行效率也是起到了决定性的作用,比如:一个系统或软件的UI界面很漂亮,系统执行效率非常低,那么UI就会卡顿,表现出来就是系统不太好用。

怎样的UI设计算一个完整的UI设计?

1.风格定位是否准确每个公司每个产品都有一批精准用户,有些比较大众(用户群比较广泛),有些比较小众(垂直到某领域)。如果你知道公司的定位是什么?你的服务对象是谁?那么剩下的问题就是:我们该怎么做可以满足他们的需求,解决他们的痛点。通常意义来讲,目标受众越广泛,那么设计就需要越加简洁且偏传统,这就是你经常会看到一些APP没什么特色,缺少了性格色彩方面等元素,但又很实用。

另一些设计很炫酷、华丽、或者很奇葩,这些特点适用于小众群体,却不适用大众口味,如果你的受众数量较少且比较典型,那么可以投其所好,依靠设计噱头来吸引他们的注意力,这就是你在设计前需要思考的取舍关系。设计体现点:页面风格、主色系、字体、交互方式。2.吸引力够不够这里所说的吸引力不单单是说你的设计有多炫酷,多吸眼球,而是你想展现的内容是否第一时间吸引到用户的目光,从而引导用户完成目标需求。

“大量的信息会导致注意力的分散。” 好的设计里是没有使用阻力的,在庞大的信息架构中筛选你想表达的信息重点是非常重要的。要避免信息超负荷,过多的信息是在给你的设计添加阻力。因此,你需要去切实了解一下你的用户从你的设计中想要得到什么,并且在很多情况下,你需要自己提炼信息,做一些加减法,进行重组。设计体现:文案、字号、字间距、版式、层级关系。

3.用户体验好不好好的用户体验包含很多方面,比如说Whitney Quesenbery提出的5E原则,包含了有用性、效率性、易学性、容错性、吸引力。简单来说就是,我们设计的产品要对用户有实际帮助,能一定程度上提高生活的效率;容易理解并快速的知道如何操作;在用户进行失误操作后,能够做挽回措施或者不会造成较大的损失;对用户是有吸引力的,无论从功能还是造型上。

设计体现点:交互方式、产品思维、表现手法。4.设计细节有没有就算细节不能决定成败,那也要能博得用户眼球。在琳琅满目的APP里,各路花色的设计中,怎样能脱颖而出,怎样能让用户眼前一亮,怎样能给用户带来新鲜感,怎样让用户在使用你的产品会因为一些细节而记住你?好的细节能给产品注入生命力和活力,博得好感,而不是一个呆板冷漠的人机操作。

但细节使用不当就是画蛇添足,带来体验上的阻力,所以添加细节也得是合理使用,一切得要建立在需求和体验之上。设计体现点:加载、icon、引导、分割线、音效等各种合理的地方。5.数据反馈怎么样数据反馈是对产品和设计结果的验证。数据是人机交互的产物,数据代表用户行为的痕迹,通过数据来判断人们的思考、行为和交流方式,了解用户的动机和痛点,找到对你有价值的数据。

为什么有人说锤子科技的UI没有更新过风格?你有什么看法?

为什么要变化呢?如果一个产品的ui一直在变化的话,那么就只能说明一个问题,就是它一直都做得不好。因为做得不好,所以才不断的去调整,以期能够达到更好的效果。我们换另外一个手机举例子,比如我们的iPhone手机大家都知道,iPhone手机发布十多年来只有iOS六的时候更换了一下扁平版的设计,除此之外没有什么太大的变化了。

那么为什么iPhone手机的设计不去做一些改变呢?那还是因为苹果公司认为iPhone的设计已经做得相当的优秀了,没有必要去做那些调整。锤子科技也是同样的情况,锤子科技发布的第一版的系统的风格一直持续到现在,没有什么太大的变化,只是增添了许许多多的新功能而已。这是因为从第一版的系统设计的风格就是业内顶级的水平,所以不需要做太大的变化。

个人认为iPhone的设计已经过时,但是锤子手机的系统设计在我眼里是目前世界第一。如果他变了,变得和iPhone一样,那我可能就再也不爱锤子手机了。所以我不想让他做什么设计风格的改变,我只想让他做出一些更牛逼的功能,让我更兴奋。设计,就这样,挺好的。

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