三国杀孙策放主将(三国杀孙策几个技能)
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江东子弟,何惧于天下?“我们先看一下孙策的技能是什么:激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。在历史中孙坚是孙策的父亲,魂佑江东,而周瑜则是辅佐孙策,为他提供了很多计谋,这个技能的设计体现了孙策继承父亲意志、听从谋士意见这样一个有勇有谋的形象。
如何评价《三国杀》中的孙策技能设计?
在《三国杀》中孙策是我最喜欢的武将之一,“吾乃江东小霸王孙伯符。江东子弟,何惧于天下?“我们先看一下孙策的技能是什么:激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。 ☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。
(X为你已损失的体力值)首先评价一下技能设计的灵感来源。激昂这个技能无论是名字还是触发条件都很符合历史上孙策英勇善战的形象,无论敌人如何强大,我也要杀出一片天。魂姿觉醒以后获得的是孙坚和周瑜的技能。在历史中孙坚是孙策的父亲,魂佑江东,而周瑜则是辅佐孙策,为他提供了很多计谋,这个技能的设计体现了孙策继承父亲意志、听从谋士意见这样一个有勇有谋的形象。
制霸则是和激昂一样,体现了江东霸主应有的气魄与胆量。之后评价一下技能强度。孙策属于技能华丽但是实战比较一般的武将,他的机制注定了不会有很多敌人前期会动他,只会在某个时机迎来一波致命伤。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。而跟孙策很契合的防御仁王盾则是仅有一张,摸到的可能性不高。
我个人觉得他的技能实战远没有看起来那么强力,但是仍具有一定的强度,并不能说弱。再说说他对身份的适应。我个人认为他最适合主公,虽然作为主公他会有一个可能负收益的主公技,遇到不会玩的队友可能出现“一主七反”的局面,但是他的机制还是跟主公最契合。首先觉醒以后孙策血量不高,没有队伍帮助很容易死亡。其次觉醒后扣一点体力上限,主公本身会加一点上限,这会使得发动魂姿时收益很大。
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如何评价《三国杀》中的孙策技能设计?
在《三国杀》中孙策是我最喜欢的武将之一,“吾乃江东小霸王孙伯符。江东子弟,何惧于天下?“我们先看一下孙策的技能是什么:激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。 ☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。
(X为你已损失的体力值)首先评价一下技能设计的灵感来源。激昂这个技能无论是名字还是触发条件都很符合历史上孙策英勇善战的形象,无论敌人如何强大,我也要杀出一片天。魂姿觉醒以后获得的是孙坚和周瑜的技能。在历史中孙坚是孙策的父亲,魂佑江东,而周瑜则是辅佐孙策,为他提供了很多计谋,这个技能的设计体现了孙策继承父亲意志、听从谋士意见这样一个有勇有谋的形象。
制霸则是和激昂一样,体现了江东霸主应有的气魄与胆量。之后评价一下技能强度。孙策属于技能华丽但是实战比较一般的武将,他的机制注定了不会有很多敌人前期会动他,只会在某个时机迎来一波致命伤。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。而跟孙策很契合的防御仁王盾则是仅有一张,摸到的可能性不高。
我个人觉得他的技能实战远没有看起来那么强力,但是仍具有一定的强度,并不能说弱。再说说他对身份的适应。我个人认为他最适合主公,虽然作为主公他会有一个可能负收益的主公技,遇到不会玩的队友可能出现“一主七反”的局面,但是他的机制还是跟主公最契合。首先觉醒以后孙策血量不高,没有队伍帮助很容易死亡。其次觉醒后扣一点体力上限,主公本身会加一点上限,这会使得发动魂姿时收益很大。
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在《三国杀》中孙策是我最喜欢的武将之一,“吾乃江东小霸王孙伯符。江东子弟,何惧于天下?“我们先看一下孙策的技能是什么:激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。 ☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。
(X为你已损失的体力值)首先评价一下技能设计的灵感来源。激昂这个技能无论是名字还是触发条件都很符合历史上孙策英勇善战的形象,无论敌人如何强大,我也要杀出一片天。魂姿觉醒以后获得的是孙坚和周瑜的技能。在历史中孙坚是孙策的父亲,魂佑江东,而周瑜则是辅佐孙策,为他提供了很多计谋,这个技能的设计体现了孙策继承父亲意志、听从谋士意见这样一个有勇有谋的形象。
制霸则是和激昂一样,体现了江东霸主应有的气魄与胆量。之后评价一下技能强度。孙策属于技能华丽但是实战比较一般的武将,他的机制注定了不会有很多敌人前期会动他,只会在某个时机迎来一波致命伤。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。而跟孙策很契合的防御仁王盾则是仅有一张,摸到的可能性不高。
我个人觉得他的技能实战远没有看起来那么强力,但是仍具有一定的强度,并不能说弱。再说说他对身份的适应。我个人认为他最适合主公,虽然作为主公他会有一个可能负收益的主公技,遇到不会玩的队友可能出现“一主七反”的局面,但是他的机制还是跟主公最契合。首先觉醒以后孙策血量不高,没有队伍帮助很容易死亡。其次觉醒后扣一点体力上限,主公本身会加一点上限,这会使得发动魂姿时收益很大。
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制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。 ☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。
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制霸则是和激昂一样,体现了江东霸主应有的气魄与胆量。之后评价一下技能强度。孙策属于技能华丽但是实战比较一般的武将,他的机制注定了不会有很多敌人前期会动他,只会在某个时机迎来一波致命伤。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。而跟孙策很契合的防御仁王盾则是仅有一张,摸到的可能性不高。
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