se游戏公司为什么被黑(为什么叫se手游大厂)
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我觉得主要问题应该是为什么中国游戏厂商没有3A级别的大作。施维尔Ennix慢慢成为了一个大的手游厂商,比如ff15ff7重置王国之心的系列,都是在吃老ip。永恒传说,宿命传说,玄幻传说,传说真的是用心做游戏,现在已经沦落到各种游戏,各大手游厂商。
“手游大厂”SE是如何在4亿人的南美市场翻车的?
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX,简称SE),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。2013年去南美考察5个国家(据说用时几天),找了5个当地的游戏工作室开发游戏布局南美市场,决策层是日本人,希望能为当地的人民带来符合当地口味的游戏,这事我是觉得不靠谱。市场大有什么用?考察了几天就找了几个没有稳定输出的当地”佚名工作室“能有什么前途?第一:这里的消费水平并没有达到人手一部高端智能手机来玩游戏的程度,
在这个地方游戏主机和台式电脑都是稀有品。不说”鸟不拉屎“也差不离,第二:日本高层想当然的忽视了南美洲和日本的文化差异。用当地的游戏工作室并不能保证一定会产出符合大众口味的产品,并且当地各个地区的文化并没有交集,文化隔阂很严重!第三:布局稍显早了点并且没能坚持!综上所述,我们能得出一个答案,SE就是钱多烧的!。
主机,手游PC?谁是未来我们想要的游戏?
现在游戏营销理念发生了变化,很多的游戏厂商都是在吃老ip,像卡普空生化危机系列(各种重置)鬼泣系列,随着3a成本越来越高售价不变,游戏厂商不敢出一款新ip怕卖不出去,史克威尔艾尼克斯慢慢的也沦落成手游大厂,像ff15ff7重置王国之心系列都是在吃老ip而已。当年南梦宫开发的ps1主机三大传说系列:永恒传说宿命传说幻想传说真是在用心做游戏,现在已经沦陷成各种漫改游戏,手游大厂,
像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?
首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤,既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。
而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知,品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。
网易腾讯均属于互联网公司,游戏领域是他们所属的一块,但并非全部,腾讯有社交、电影、动漫诸多区域,网易也有传媒、邮箱等等;而这两家公司上头还有股东,并不是三石老马想干嘛干嘛,他们也有压力,资本市场均已盈利为目的,卖不的情怀,既然有前人铺好路了,只需复制黏贴,何必再自找麻烦,开发一款新模式的游戏呢?在笔者眼里,国内做的最好的优质游戏是什么呢?《梦幻西游》纯国产游戏中运营也好,游戏内容也好是国内最好的。
但是看看梦幻的画风是什么呢?1:中国西游系列2:Q版3:组队打怪,是不是很清新,很有趣,看不见任何的暴力元素。我想题主问的应该是为什么中国游戏厂商没有拿得出手的3A级大作?这个和中国内地游戏氛围有非常大的关系,不管网易腾讯,单机游戏的经验是非常非常差的,而相对于国内玩家,更乐于接受免费游戏带来的初始体验,等我爽过之后开心了再掏腰包,该开箱开箱,该充钱充钱。
也就是常说的游戏免费,内购消费模式,而国外常见的买断模式在国内并不流行。我还没验货,你就想骗我付款?想都别想!国外的单机游戏不仅仅是一款游戏,而是作为实体产品来卖的。它们就像“手机”和“电脑”,看得见摸得着。一旦你做得不好,你会失去你的销量和你的声誉。能马虎吗?但是国内的《仙剑》系列和《古剑》系列,直到现在,观众玩家都是年龄偏大的。简单来说,他们赚不到钱!除了大陆的游戏氛围,还有国内的编故事能力。
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