怪物猎人世界 防御强化和防御性能(怪物猎人世界防御与防性),本文通过数据整理汇集了怪物猎人世界 防御强化和防御性能(怪物猎人世界防御与防性)相关信息,下面一起看看。

《:世界》在讨论装备的时候,孟新人往往直接拎着大个子的赛车装备,但是赛车装备通常追求的是极致的攻击力,防御性能不是很高,所以孟新人很容易猝死。下面小编将带来《怪物猎人:世界》防御性能和规避机制的详细讲解。希望你能帮忙。

PC版发售半个多月了,PC端的萌新们基本都通关了。现在都在考虑试衣刷珠。

虽然有很多装具和贴纸,但是大部分都是直接贴在装备技能表上的,也没有人告诉那些可爱的新人们为什么这么贴,大部分都是直接和赛车大佬的装具一模一样。老实说,这它真的很水。

PC端的孟新很多都没有之前MH的经验,相信一些数据党肯定会感到不满。所以我赢了不要说什么简单的装备。这个帖子主要是一些数据结合我个人的观点来传授一些关于萌怪狩猎的知识。毕竟很多人玩通关什么都不懂。另外,我不I don’我认为不是。抄袭别人的服装。经过我自己的摸索,它想想你自己的服装也是MH系列的乐趣之一。

为了让孟新生活在怪物猎人的世界里,我们可以有除了猫千里迢迢赶来之外的其他方式。在这里,我我会告诉你如何生存。(实际上,它s因为关于攻击技能的话太多了。毕竟,我我比较懒,所以我选择简单说一下防守端。)

以下数据均来自日本站,大部分都经过详细测试,比国内一些网站上的个人攻略更可信。请不要不要争论别人美国的战略不是这样的。你在胡说些什么?你自己试试这个游戏。

刚开始的时候,课文里有很多单词。希望你能耐心看完。

要生存,首先需要知道一些基本的公式。

[玩家受伤]

怪物攻击力防御降低率耐心

[怪物攻击力]

行动值愤怒修正任务修正

国防缩减率就是你面板上的国防力量。这里另一个公式,80 (80防御力)。

简单来说,通关后你所有的护甲都加强到顶,可以有320左右的防御。你的面板防御力320相当于防御降低率20%。这个时候你被打只会受到五分之一的伤害。

让让我们谈谈技巧的辩护。这个技能直接提高面板防御35点(耐心等。).我们需要它吗?

看情况吧。如果自身防御较低,比如换装备,没有足够的铠玉升级护甲,35点防御提供的减伤收益会很可观。

但是防御本身就很高。如果想进一步提高减伤,可以选择精灵的盔甲。虽然是概率触发技能,但是这个技能的伤害减免是在防御伤害减免之后重新计算的。

然后是属性伤害,比如火球,核爆,这就涉及到耐心,或者说一个公式(100耐心) 100。

通常情况下,仅通过护甲堆叠的上下值,公差很难超过20。20耐可以直接理解为减伤20%,-20耐可以直接理解为增伤20%。

因为属性伤害也可以通过提高防御来降低,所以去堆耐心其实很小,完全没有必要。如果防御力高,即使雷乃负,麒麟雷霆可以我不会杀你。如果真的想减少属性伤害,不如直接穿相应的衣服省事。

另外,不动衣的减伤效果是50%,这也是为什么刷条前面可以不穿不动的衣服就不会死。

除了以上,这个世界还有一个新概念。使用近战武器时有额外的物理伤害减免,使用远程武器时有额外的属性伤害减免。车站上议论纷纷。我试过,最靠谱的是80%的配方直接加进去就受伤了。做乘法就行了。

最后简单说一下怪物攻击力中提到的几个数值。毕竟,我们可以不要操作怪物伤害。

动作值与猎人相同s招式,这也是为什么不同的怪物攻击伤害值不一样的原因。

生气修正,一般大型怪物都会生气。我赢了关于如何区分怪物和愤怒,就不赘述了。可以装个挑战者技能装备或者珠子自己试试。这个生气修正可以理解为怪物生气后攻击上升防御下降的一种状态变化。这个数值也根据不同的怪物而变化,日均1.1。

任务修正,通常上级任务1.2,历史任务1.4,任务越难,怪物伤害越高。

如果经常被怪血击杀,可以参考上面的知识,考虑一下需要堆积多少防御。

那就让让我们谈谈防御性能和防御增强。

看了很多帖子,感觉就算是老猎人也有误解这两个技能的人。

防御性能,历代防御体系基本相同。只有能防御的武器才会有这个价值。这里我用的是值,不是技能,因为最高值是9级。除了技能提供的5级防御,武器本身自带防具等级。

自带防御等级:盾防御1,剑防御2,矛防御4,重弩防御1,2,4根据盾外挂数量。

9级技能,偶数级降低防御耐力消耗,奇数级降低防御伤害和影响。

具体的减伤和减耐力值就不一一列举了,因为完全没必要。你只需要知道,5级预防性中度伤害附带小击退中度刚性,7级预防性轻伤附带小刚性,9级预防性轻伤附带最小刚性。

当然,以上对防御的解释是建立在怪物使用大行动值攻击的情况下,很多情况下,部分怪物攻击7级防御时可以达到无伤害。

在对防御的层次有了一定的了解之后,让让我们来谈谈武器装备。

手盾主要是利用自身的灵活性和翻滚来躲避伤害,躲避性能和躲避距离更适合他。一般很少用防御。如果真的需要防御性能来弥补操作,装备只需要2级或者4级。尝试堆积奇数层。目的是减少防御伤害和刚性,减少耐力消耗的好处微乎其微。

冲锋斧比较复杂,这种武器也不适合防御。原因之一是防御会直接降低武器气味。

除了自身的2级防御,盾斧对红盾还有额外的1级防御,对GP还有额外的1级防御。也就是说,红盾和GP成功的时候,防御是按照4级计算的。

许多老板套装需要给盾轴加1级防御,不是因为防御的伤害和耐力消耗,而是因为盾轴在GP之后可以直接超解,5级防御的冲击刚好够GP超解。如果防御等级不够硬,太大,就无法超解。当然如果普通防守用的比较多,也可以选择防守2或者防守4,但个人认为完全没有必要。

用矛枪的情况也很多。毕竟学校多。如果玩物理扫和全射,可以考虑防守1或者防守3甚至不打。个人认为这两种战术主要是不计后果的攻击。如果能稳定的打输出控制怪物,防御的机会不多。但插储炮需要更安全的战术,防守型3或防守型5更合适。另外,关于耳塞技巧,如果防守的个人认为完全没必要有高耳朵,那s足以用一声怪吼直接防御。

如果弩很重,还有没什么好说的。它it’还是要把子弹打散,屏蔽,看个人喜好。需要注意的是,只有一个护盾插件时需要补充偶数级防御,有两个护盾和三个护盾时需要补充奇数级防御。目的前面已经提到,总防御等级为奇数时获得最佳收益。个人推荐1盾4防或者2盾3防,这样总防御等级5,就赢了不要因为奇怪的攻击而长时间的努力。

最后,长枪也是这个世界上我个人最喜欢的武器。因为反击尖刺的变化和强大的防御,只要熟练的长枪操作,就可以直接摆脱之前的回合制。现在它轮到我了。虽然自带4防,但是派克有必要提供3防。如果没有整体7的防御,长枪可以不要完美地使用反击扣球。防守5是否需要,要看实际情况。个人认为防御5可以让你防御任何攻击而不受伤,大大减少你收刀的次数。相反,防御5即使有任何防御吸血也能弥补物理伤害。然后,强大的防御招式,自带防御增强技能效果,360度无死角防御。虽然它赢了使用时不要僵硬,你受到的伤害是根据武器本身的防御力来计算的,所以不要。如果你带了防御5,用强大的防御掉血,也不要太惊讶。

防御增强可以帮助你防御你不能平时不防守。你什么意思?

比如王艳龙的核爆,鬼灯龙的激光,神龙尸龙之息等等。重要的是要注意,虽然防御强化可以让你防御这些动作,如果你不没有足够的防御性能,这个技能不能不要救你的命,因为移动本身是极具破坏性的,其中一些是多重伤害。该死,你还是会死。

虽然珠子的掉落率可以归为极少数,但这并不是你把它粘在身上的理由。

什么有必要吗?我个人不I don’我认为不是。除了矛和重弩,有必要用其他武器来浪费这个洞。而且如果你坚持的话,矛有小跳位移也是很灵活的。没有也可以用。你还是要看一部* * *作品。喜欢就穿上,它就赢了那天我救不了你的命。

还有巴巴巴巴齐人人都在谈论的如来掌。这一招不用防御强化技能也能防守。

大建:我没有t还没出现!

它死不关你的事。

最后,回避性能和回避距离

性能的回避,要说性能的回避,就必须一起说回避服。

按照每秒30帧计算,我先给出以下数据。

无敌帧时间(秒)对应技能等级。

0.23无回避性能

0.26回避性能Lv1

0.3回避性能Lv2

0 0 0.33回避性能Lv3

10.36回避性能Lv4

10.4回避性能Lv5

10.53忌穿衣服。

和前作相比,躲避性能直接从3级变成了5级,5级技能在本作中的效果也只是和前作的2级技能一样。

这一对比,避桩的相对优先级下降了不少。此外,由于需要装备和更多的珠子,很多套装会变得非常不受约束。不过我在这里主要教你如何生存,你可以自行斟酌考虑是否需要。

首先,回避性能和回避服装可以不可叠加。有避服时,根据避服数据计算。

从数据中可以看出,躲避服的无敌时间已经超过半秒,所以可以看出老大哥的技能是否视频里的s打滚尖叫都是真NB。先看他穿了回避服,有没有回避表现。那些不我不认为他们是真正的老板。赶紧发666。

然后用回避距离这个技能,每升一级可以延长一个猎人大概一个位置(一般回避大概五个位置)的回避距离,相当于增加了20%。虽然无敌时间没有提升,但是原本需要两次闪避才能避开的攻击现在只需要一次闪避,而且很多时候还是很有优势的。

什么s更有趣的是,背距有一个经常被忽视的优势,只有在使用弓滑和轻弩滑躲避时才能真正体现出来。当你有后退距离时,避让时间与正常避让时间相同,也就是说,你不不需要担心后面的距离会影响你的输出节奏,但是可以让你更有效的远离危险区。

那么什么样的武器需要规避性能和规避距离呢?我个人不I don’我认为不是。因为的存在,所以是必要的

双刃剑,鬼魅知道避开用过的有多强。加了回避性能后,即使是点回避也基本可以立于不败之地。如果结合身法,效果会更好。没必要搬回来。需要移动的时候请用鬼打墙冲砍,即使没有耐力消耗。

弓、轻弩、回距对滑行的影响前面也有提到。我觉得投资三级回程距离还是值得的。不过由于这两种武器的攻击技能也比较严密,所以不一定要通过回距让自己尽快脱离危险区。

手盾如前所述,以灵活著称,大部分招式收的很快,完全可以通过堆避免性能来增加容错率。此外,它许立s跳也是一种逃避性的判断。这一招也是一个玩家的主要输出手段,boss可以依靠这一招达到攻回一体的目的,所以尽量做到高。

锤子,虫棍,大剑,剁斧,盾斧。通常,它选择这些高耳武器比较安全。如果选择可逆选项,就可以摆脱高耳。相对来说,多出来的0.2秒无敌时间真的可以让你躲过很多你以为自己不能的攻击不要回避。

长枪,矛枪,重弩,因为小跳的动作时间短,所以不缺可以躲避水流的长枪和矛枪。但相对于其他武器来说,小跳更难避免。让让我们诚实地采取预防措施。至于回程距离,我记得我遇到过。朋友说全射矛的回距是3,靠一个小跳。虽然它这不是不可能的,我我宁愿多跳,用这三分来个弱3。我赢了不要谈论沉重的弩。拔剑状态下的躲避是所有武器中最慢的。让让我们安装一个防护罩。

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