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游戏策划学什么专业?游戏策划是游戏开发公司里的职称,是电子游戏开发团队里负责设计和策划的人,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏互动环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。

如果想做游戏策划,可以学计算机或者美术,如果想更专注于游戏编程,那就选择软件工程、计算机图形处理与制版、计算机图形学、计算机软件等专业。如果是平面设计,可以选择美术类专业,比如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏美术设计、漫画艺术等等。

游戏策划的工作职责是作为创作者和维护者参与到游戏的世界中,简洁准确地向程序、美术、音频设计传递创意和设计;

设计游戏世界中的人物,赋予他们性格和灵魂;

在游戏世界中加入各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

调整游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

设计出前人不曾想到的游戏玩法和系统,给玩家带来前所未有的快乐。

游戏策划的分类:游戏总策划:又称游戏策划。游戏总体策划主要负责设计游戏的整体概念,管理协调日常工作。同时负责指导策划组下面的成员设计游戏。

游戏策划:又称游戏规则设计者。一般负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序员的工作比较接近。比如队伍、战斗、帮派、排行榜、好友等系统需要提供界面和界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

数值游戏策划:又称游戏平衡设计师。一般负责游戏平衡中的规则和系统设计,包括AI、关卡等。剧情除外,需要数值规划。负责游戏数值策划的日常工作,与数据有大量的打交道。比如你在游戏里看到的武器伤害值,HP值,甚至战斗的公式,都是数值规划设计的。

游戏关卡策划:又称游戏关卡设计师。主要负责游戏场景、任务流程、关卡难度的设计。它的工作涵盖一切,包括场景中的怪物分布、AI设计和游戏中的陷阱。简单来说,关卡策划是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称游戏文案策划。一般负责游戏中文字内容的设计,包括但不限于世界观结构,主线和支线任务的设计,专业文章的描述,局部文字的打磨。游戏的剧情策划不仅仅是自己写游戏的剧情,还要配合关卡规划师设计游戏关卡。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、复杂任务脚本等。类似程序员但又不同于程序员,因为他们会负责一些游戏概念的设计工作。通常是游戏设计的执行者。

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