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山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;地精合大炮,众神出辉耀!黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。天赋树让酱油插上了腾飞的翅膀深渊领主在7.22e版本中再度加强,击杀敌方英雄时15级天赋加上技能加成可以永久增加12点攻击力,60秒持续增加45点攻击力,团战之中敌方只要阵亡2、3个人孽主攻击力轻轻松松破200,如果打出团灭那就更加可怕70攻速加上可怕的攻击力,可以迅速攻城拔寨。

dota2为什么不出新英雄?

dota2出英雄需要考虑的因素比较多,从近几年的比赛ban. pick情况来看,先后手对输赢的影响极大,我天下无敌大巴黎也何尝不是常常输给运气和傻子(鞭尸勿喷。。。)刀塔2目前设计英雄也是在考虑这种英雄间的克制关系的,女王线霸但是打龙骑费劲,蓝猫无敌碰到敌法就是瓦斯管,被动厉害的现在有毒龙吐痰。这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。

反看LOL,你对这一点理解就会更深了,LoL所有的装备都是为了增加伤害,说白了就是秒人,很多新英雄技能华丽,但基本比赛没人选,打来打去永远都是那几个压制力强,爆发高的英雄,这种机制已经制约英雄出场频率。刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,但是时间一长我还是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,但是每个英雄都对当前局面影响重大~。

Dota2,如何克制深渊领主?

大屁股是DOTA2中典型的肉核功能型三号位,想要针对他方法还是很多的阵容针对:大屁股在一技能点起来之前是需要普攻占线补刀的,因此可以选择一些长手点人英雄或者拍拍、大圣之类的对线强势的近战核打的他占不了线;深渊领主的大招具有不可打断的传送效果,他可以凭借这个技能带一些危险线,而船长的标记可以完美克制他的大招,进而化解深渊领主的无解带线;大屁股在出装上通常会选择一些偏向团队性的功能出装比如祭品、笛子、大鞋等,搭配上他恢复生命值的天赋在后期起码会有80 的秒回血和3000 的血量,想要针对这样的肉核恢复系英雄选出冰魂、噬魂鬼、NEC即可;大魔导师拉比克也是大屁股的一个克星,在奥数至尊的加持下的火雨点人不要太疼装备针对:魂之灵瓮可以说是最克制大屁股的装备了,它既能够有效遏制大屁股的回血又能根据其生命值的百分比对他造成伤害,堪称肉核克星;散失的减速与削蓝效果对于大屁股同样致命,毕竟这英雄不甩技能基本就没了;刃甲其实也是极为克制大屁股的一件装备,肉核出一件刃甲站在大屁股的火雨中,效果极佳。

为什么dota2很多英雄没有沿用dota的英雄形象?

版权问题!也就是这个原因把dota2搞凉凉的。dota1一直是一个小工作室免费为大家更新了10来年,一分钱没收,想想当年大部分网吧就看到两个游戏cf和dota,cf赚钱赚吐了dota却一直免费。后来这个工作室一部分人离开去做开发了LOL,剩下的人开发了dota2。两个游戏差不多同期完成。LOL很快就推出然后一下子就火了,dota2呢陷入了版权大战,暴雪和icefrog这官司一打就打了好久,等他们打完官司很多伤心的玩家都去了lol,更可气的这暴雪还通过激活码的方式玩饥饿营销,这下好了,人更少了。

dota1当年的笑话在2里一一实现,大炮炸弹人、暴力深渊领主成真,为什么?

山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。这一段在dota1时期广为流传,远古时期小小还是个法系爆发型英雄且没有a杖效果,小牛仅仅是纯场控而不是一刀牛,然而随着时间的推移很多曾经的笑话一一成为了现实。天赋树让酱油插上了腾飞的翅膀深渊领主在7.22e版本中再度加强,击杀敌方英雄时15级天赋加上技能加成可以永久增加12点攻击力,60秒持续增加45点攻击力,团战之中敌方只要阵亡2、3个人孽主攻击力轻轻松松破200,如果打出团灭那就更加可怕70攻速加上可怕的攻击力,可以迅速攻城拔寨。

目前孽主的胜率高达55.1%仅次于骷髅王位列第二,不得不说团队装拉满加上高输出的三号位孽主确实容错率太高了。炸弹人在25级可以获得免费的小圣剑,251点攻击力的增加让其有了转成物理dps的理论可能,加上炸弹人本身刷钱能力不俗、攻击射程很远,bkb、大炮、强袭蝴蝶等物理输出装拉满之后完全有机会将己方大哥取而代之。

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