虚无秘境boss(虚无之境领主)
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#本文目录一览1、鬼泣5怎么退出虚无之境2、虚无之境一次元怎么打3、虚无之境4、dnf虚无之境第三张图怎么打?1鬼泣5怎么退出虚无之境设置中。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,虚无之境是该游戏中的一个训练营模式。
1、首先检查***,打开鬼泣5,并登陆自己的游戏账号。
2、其次进入虚无之境训练营。
3、其次点击右上角设置,选择退出训练营模式,点击确定即可。
2虚无之境一次元怎么打1、虚无之境之一图:粉、黄翼小魔女。小魔女8个,其中粉色魔女与黄色魔女各4个。进图之后向左跑,否则被打出血了很容易造成团灭。实际上是8只人畜无害的魔法少女而已,虚无之境一图也无非是道开胃菜,没有什么难度,小心翼翼秒过即可。两种魔女攻击速度较高,并且会投掷光圈***攻击。
2、虚无之境第二图:枷锁之斯维克。一开始,三名队友被枷锁强制关在笼子里,而BOSS的防御非常之厚,无法通过正常途径消灭(类似鹰犬2图)。因此这图的关键是玩家需要在BOSS的骚扰下把两个箱子推到前方的格子里,就可以消灭之。击打不闪光那个箱子,箱子会慢慢移动直至进入格子,而笼子里的队友也会被逐个解放出来。
3、虚无之境第三图:烟雾之贝尼斯。一进入副本就会看到BOSS召唤的陨石,并且陨石会放出毒雾。本场景左右各有两列架子,一列有三个。3HIT攻击后珠子会变漩涡。把架子上的珠子打成漩涡后,可以阻挡毒气蔓延,当贝尼斯没有毒气保护时就能对其造成伤害。
4、虚无之境第四图:病毒之因赛特。召唤两只类似雷沃斯的怪物维斯普,两种维斯普存在期间因赛特防御大量提升,因此需要优先杀死。每当因赛特的HP降低到一定阶段则自动发生。召唤四个毒魔法阵追踪玩家(类似悲鸣晕阵),伤害较高。并且当任意3个魔法阵重叠时即发生爆炸。可以通过投技以及束缚技跳血条避免BOSS发动此技能(类似疑惑之村BOSS跳过召唤幽灵打法)。进图后每个队员头上会显示紫色漩涡形状的东西,最多5个。数量达到5个,BOSS则召唤陨石。与三图不同,这货是货真价实的毒陨石。中招后进入中毒状态,秒伤5000左右。图中有白色魔法阵,队员站在上面即可减少漩涡数量。
5、虚无之境第五图:四大钢管。本场景,模式类似蠕动4图。四个角落的四块格子颜色跟四个怪身体的颜色是一致的,把这四个怪杀死在对应颜色的格子上,就通过了。任意一个怪被杀死在对应颜色格子里,会形成黑色圆圈,持续30秒后自动复活。若没在对应颜色上杀死,则形成假死状态,10秒后复活。需要注意的是黑色圆圈里若再杀死任意一个怪,则产生爆炸,伤害高,同时原先黑圈里跟后杀死的两个怪立刻复活。该图除了陨石以外,其他怪物暗抗-61,使用暗属性攻击会事半功倍。BOSS复活时会大范围起身震,需要注意。建议本图在进门之前每名队员根据自身技能商量分配一下自己负责的怪物,进门就往自己负责的区域跑。
6、虚无之境第六图:空间支配者伽乌尼斯。整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段。四人被传送到一个随机位置。地板会闪光提示玩家如何游戏,根据顺序依次走完则成功。闪光顺序速度很快,需要一定的记忆力。正确的踏步则回复一定HP。失败时最多会掉50%的HP。全员成功走完或者屏幕下方读条完毕进入第三阶段。
7、传送到一块红色场地,边上有水晶,两人一小组,站在水晶里面一起攻击内核,可以击碎水晶同时形成新的水晶并改变脚下地块的纹路,把全部地块纹路改变之后,进入第四阶段,若失败,超大量掉血。伽乌尼斯终于下来了,可以直接打他,脚底如果踩空会掉下去,掉一次大概1/3左右血。伽乌尼斯能力,速度中低,走位水平中等,攻击性较低,综合战斗力低,会改变地面的纹路。
3虚无之境经过许多次的努力、失败…
却没料到彻底掉到一个虚无之境。
力量渺小的我在逐渐被吞噬。
空洞、寂寞、无助、绝望、迷失…
那么深远又无边无际…
自己像一滴落入大海的小雨滴,
即将成为大海的一部分,
那感觉像是自我即将湮灭在这虚无世界中…
这种无力感令人害怕、恐惧…
又像是死亡前的挣扎…
自大脑细胞到每一个神经末梢,
都在宣布***…
大脑里的思维停顿,
四肢百骸酸胀乏力,
连手机和笔都握不住…
人的心理和身体机能是互为一体的。
仔细想想,
此前想要拼命挣脱的是什么?
是害怕跌入这虚无之境。
又是什么让自己跌了进去?
是梦?是时空隧道的错乱?
当时似有一团黑暗向自己席卷而来…
那个时候感觉到强烈的恐惧…
或许那时起我已经开始在边缘挣扎了。
可是越挣扎越对抗越呈现出严重的后果…
一个礼拜下来彻底倒回到最初之地。
内心世界已裂成一条深邃的大峡谷…
那是更为黑暗的混沌地带,是深渊。
我飞翔着俯瞰这峡谷之地…
底下是黑暗的未知世界…
我一直害怕有什么东西把我给吞没了。
人类对黑暗和未知最为原始的恐惧…
诶,我又找到那条小溪了…
两侧不再那么昏暗,
还能看清青翠的草丛。
有潺潺水声…源自于哪里?
一路循着溪水寻来…
尽头又是一条狭长的通道…
忽明忽暗…
那是出口吗?
还是更黑暗的未知之境?
我回头望向溪流所过之处…
一会像深渊,一会像浅滩…
又是忽明忽暗。
取决于光线的强弱…
回转过来,
前面又会是什么?
这个通道到底是通向更黑的黑暗还是光明之境?
是时空之门吗?
穿过去是生门还是死门?
我穿过了时空隧道。
是生门。
4dnf虚无之境第三张图怎么打?打法:一进入副本就会看到BOSS召唤的陨石,并且陨石会放出毒雾本场景左右各有两列架子,一列有三个。攻击后珠子会变漩涡。把架子上的珠子打成漩涡后,可以阻挡毒气蔓延,当贝尼斯没有毒气保护时就能对其造成伤害。而在毒气包围下贝尼斯身上是发光的,此时他免疫一切伤害。
《地下城与勇士》是一款韩国***游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏***发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关***游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。
为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。
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