ipx打游戏发烫(苹果处理器打游戏)
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当然苹果是ARM授权的,自研的处理器架构也很强大。为什么处理器和AP SOC一样?为什么苹果A系列的性能可以这么强,而骁龙麒麟的性能却比较弱?其实苹果一直把功耗控制的很好,A系列芯片也没出现过像骁龙810那样的大规模翻车。
苹果的A系列处理器为什么被捧为神器,苹果跑分无敌,但打游戏不稳定功耗发热巨大?
在悟空问答上的453个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。用郭德纲的一句话不是我多优秀,都是同行们的衬托。A系列也分强和弱首先说目前A系列的排名,基本上可以理解成为同系列来看,带X的比不带X的强隔代来看,带X的比同样比不带X的强。举例子就是A12X性能高于A12,A12X的综合性能也同样高于A13,等到A13X出来,性能才会被提到新高度。
这种情况的出现因为一个是用在手机上,一个是用在平板电脑上。从设计上来讲就完全不同,比如说A12采用的是4核心CPU 4核心GPU,但是A12X采用的是6核心CPU 7核心GPU,整体综合性能达到了英特尔i5低压处理器的运算能力。苹果这样做的目的,无非就是希望能够加强iPad Pro的运算性能,可以代替笔记本电脑做一些有关生产力方面的事情。
AP与SOC区别为什么同样是处理器,凭啥苹果A系列性能就可以这么强,而骁龙麒麟就弱一些?主要是苹果A系列芯片其实从某种意义上来说算是AP,也就是没有集成基带芯片的处理器,只有CPUGPUDSP数字信号处理器ISP图像处理器以及多媒体模块。但是高通和华为的旗舰处理器内置了负责通讯使用的基带芯片,整个系统被成为SOC。
比如说A12X与麒麟990 5G,同样是安装了100多亿晶体管数量,但是性能完全不在一个等级,因为后者合并基带,占用了晶体管面积,还要要控制功耗问题。当然,苹果基于ARM授权,自研的处理器架构也很厉害。为啥苹果就不做集成基带?一个当然是专利技术问题,本身就没有在基带方面投入太多,现在要做绕不开华为和高通专利第二个就是对系统的自信,IOS系统的运行机制,确保稳定的性能调用,这样一来即便外挂基带,整体使用时长也可以做得比安卓系统手机要好。
稳定与翻车问题最近有不少iPhone X用户说,使用到现在快两年之后,手里的iPhone X手机打游戏出现发热黑屏掉帧的现象。应该是固件升级后的问题,或者A11芯片应对iPhone X那块2K屏幕已经带不动了?这个需要更新IOS 13稳定版本过后才能够知道现在推送的其实并不算稳定版,因为升级后还是出现了一些问题,我手中的iPhone XR升级后就黑屏一次和偶尔丢失信号手机不发热是不可能的,主要是看功耗的控制与散热。
其实苹果一直把功耗控制的很好,A系列芯片也没出现过像骁龙810那样的大规模翻车。但是,散热对于苹果来说,一直是一件不太激进的事情。Android制造商正在使用铜管和所谓的液体冷却。但是iPhone现在还在用的传统石墨贴片,再加上现在玻璃背板的形式,导热效果不如过去的金属机身,所以iPhone玩游戏还是会有发热的情况。
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