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因为,这可能是我和那些人民币玩家游戏体验最近接近的一次,也是整个游戏最公平的阶段。这一过程,是我无比享受的一刻。所以当他一个人拿下沙巴克也是情有可原的,更关键的是,当8L等级到达上限后,盛大官方亲自为其开启上限。很多时候,普通玩家是没有游戏乐趣可言的。

你什么时候感到人民币玩家的恐怖?

玩网游时,我无时无刻不在感受人民币玩家的恐怖,特别是国产免费制游戏。当游戏开始,我和许多玩家一样创建角色,捏脸,取名,选择职业,然后进入游戏。这一过程,是我无比享受的一刻。因为,这可能是我和那些人民币玩家游戏体验最近接近的一次,也是整个游戏最公平的阶段。在国产MMORPG游戏中,开发商为了快速盈利已经开发出了无数骗氪套路,而这些套路在《征途》之后被逐渐完善,甚至演变成了国产网游所共用的铁律。

下面咱就举一个例子,这是MMORPG游戏中常用的:在游戏中加入数值(战力)设定,用数字衡量强弱,放大RMB玩家优势,更放大普通玩家低数值的自卑感。开放首充设定,在首充中赠送有明显区别的道具,直接区分开微氪玩家和零氪玩家,放大微氪玩家的充值优越感,吸引再次消费。 《传奇》这款游戏完美演绎了数值设定,在它火爆时,曾诞生过一个传奇玩家,该玩家名叫8L。

当年一人拿下沙巴克,在很多玩家等级不高时,该玩家已经通过氪金将等级提升到了恐怖的阶段。所以当他一个人拿下沙巴克也是情有可原的,更关键的是,当8L等级到达上限后,盛大官方亲自为其开启上限。而这也是我第一次比较直观的感受到氪金玩家的恐怖。除了在MMORPG游戏中能感受人民币玩家的恐怖,在竞技游戏中也能感受到。

比如在鹅厂的CF里,你的游戏乐趣就是没有人家火麒麟玩家多,人家充值氪金的枪械就是比你土里土气的普通武器稳当。记得当年CF刚刚上线火麒麟时,看到游戏里有大佬端着一把它,简直羡慕的要死。而那把枪也让我知道了竞技游戏也可以被金钱支配。很多时候,普通玩家是没有游戏乐趣可言的。在MMORPG游戏中,数值会放大你的羸弱,这些差距只能用金钱弥补。

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