很多小伙伴比较关心iphone3d touch不能用的原因有哪些(为什么苹果的3dtouch不能用),本文带大家一起看看iphone3d touch不能用的原因有哪些(为什么苹果的3dtouch不能用)。

网友提问:

为什么Apple的3D Touch技术没有其他厂商推出呢?

优质回答:

要回答这个问题我觉得可以先思考一个问题,为什么苹果想要弄3D touch?从iPhone 6s开始,taptic engine出现在了我们视野当中,iOS 9是第一个与3D touch接壤的版本,当年iPhone 6s被诟病为最无诚意的升级因为3D touch并不是一个特别好用的功能,那苹果为什么还要这样大费周章在15年9月的发布会上极力渲染呢?目的就是铺垫,3Dtouch只是触碰感应交互的第一步,iOS 10的时候,线性马达底层API开放,很多选择菜单地方都有了震动回馈……这种回馈在iPhone 7上得到了加强:更大的马达,以至于苹果去掉了3.5mm耳机接口。这个马达给了iPhone 7home键最出色的震动回馈,以及各种细节也有震动回馈,以至于你用惯了你会发现它必不可少。这也是全面屏技术所需要的:没有了home键,必须要有一种方式取代之。这就是全屏3D touch。

安卓首先第一大难题是没有开发者愿意为装门一个手机写这个程序……因为没有任何一个安卓手机的生态链可以与iOS相抗衡。既然这是大家公认的事实那么安卓只能从其他地方超车:比如相机,电池容量,快充,分辨率…… 安卓主要把精力集中在这些地方,而不是盲目跟进,否则风险太大极有可能得不偿失。

其他网友观点

苹果的3D Touch功能,最早是在iPhone 6s上推出的,在手机常规2D操作逻辑的基础上,新增了压力感应。由ReTina屏幕和Strain Gauges应变传感器相互配合,在incell屏幕模组下方,增加了一层传感器,共有8X12,96个电容压力传感器。当你的手指按压屏幕时,屏幕发生形变,一个电极靠近另一个电极,中间的电容发生变化,压力就被检测出来了。跟静电容键盘一样,都是靠电容变化量进行识别的。

从iPhone 6s到现在iPhone X,3D-Touch功能一直都在,众安卓厂商也没有闲着,推出了类似的操作逻辑,比如华为有Force Touch,坚果有大爆炸,魅族有3D press等,都是通过手指的垂直操作进行功能实现。可是手机应用有个绕不过去的问题,就是适配是否全面。

苹果的iOS系统就自家再用,软件厂商用一套API接入苹果,支持3D-Touch的设备就都能用了。而用安卓系统的厂商众多,大部分都是自己的定制的UI。适配一个机型还好,一躲起来就不好搞了。

再加上3D-Touch的功能发展了这么多年,实际用起来也并没有多大的改变用户的操作习惯,不说可有可无,但也不是刚需。所以安卓方没有强力跟进也就无可厚非啦。

其他网友观点

因为3D Touch也有一个生态的问题,苹果的封闭化生态这在这点上体现了它的优势。

先不说苹果的3D Touch好不好用,对于开发APP的程序员来说,因为苹果提供了统一的借口,程序员只需要为APP开发一次3D Touch功能就能在所有型号的苹果手机上使用。

而在安卓阵营中,由于谷歌并没有为类似3D Touch的功能开发统一的程序接口,为了实现类似功能的厂商只能各自为阵。也就是说程序员为华为手机开发的“3D Touch功”能在其它手机上(例如:魅族)还要重新开发一遍,非常麻烦。

并且目前像小米、OPPO、VIVO等主流安卓手机厂商都还不支持类似3D Touch的功能,因为这项功能虽然说有时候挺好用,比如在苹果手机上用力按压微信可以直接扫描二维码或者显示自己的二维码,但其实使用的频率并不是那么的高,而且要支持力度按压的话手机屏幕的成本会进一步提高,所以对于卖的相对便宜的安卓厂商来说热情也就没有那么大了。

到底3D Touch好不好用,我个人使用下来除了微信以外其它APP好像的确不怎么用得着,我觉得还是属于比较低频的应用。如果还有其他3D Touch技巧的话也请大家留言,先谢谢了!

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