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与苏系相比,车体略显雷同,炮塔看起来庸俗不堪,耐打,口径狂暴的主炮让全车显得重心不稳。这样的格格不入的搭配,造就了波兰线的10级重型平台60TP。大家好,我是凯瑞。今天为大家带来波兰线10级重型平台的介绍:

一枪遮百丑。全车给我印象最深的是主炮。如果不好看,数据会让我们失望吗?

不像之前的705A,这个60TP最后给750的平均伤害的152炮也不容易。极限加载时间仅为15.43秒,比E100略快。8度倾角,这款坦克的DPM可以做到每分钟近3000伤。无论是单换血还是中近距离偷枪,都是非常不错的实战游戏。

不过你要注意穿透深度不够和控火渣的问题。250穿的AP子弹勉强能打中少量的脆性坦克,但即使是317穿的热金币子弹,面对硬茬也会感到力不从心;那你只能瞄准弱点,垃圾的火控却给了你一记响亮的耳光。3秒缩圈时间意味着只有车身动的时候你要瞄很久,拉伸的时候你很吃亏;

因此,如何保证击穿率,充分发挥单发伤害高的优势,成为用好60TP的关键之一。

600的血量足以说明这是一辆纯肌肉车,装甲厚度看起来还不错。100mm的侧甲成角度后可以玩文艺反转。炮塔正面260mm的厚度也能给玩家不少安全感。至少单从血量来看,对新手玩家是友好的。

弱点基本和其他重甲差不多。这张图是等效装甲而不是装甲厚度。第一个稳定的弱点可以打穿。胸部有一个观察口,中间当量只有233mm。不过这个弱点就是小有角,故障率不高,除非是60TP对着你。炮塔启封部分有一条绿线,也是只有250mm左右的弱点当量(这个弱点在实战中被打得很惨)。完全没有必要在炮塔左右两边的红色区域尝试相当于400的。这里需要注意的是,60TP只有一个头包,就是右手边那个被我涂成绿色的头包,当量只有100多,很小,很难瞄准,但是打完一定要戴;左手边看起来也像头包,但只是地图,根本打不到。注意这个。

最后说一下机动。说白了就是很慢。12的单位威力让近身缠斗非常不灵活,就算重也能绕你几圈,35的最高时速也意味着冲点,转场,这车完全没戏。移动慢是指你需要有很好的意识提前去你需要去的位置,否则要么吃不到肉,要么队友死了你被人看着,有点类似E100和五天。

[摘要]

总的来说,似乎除了一把价值很高的枪,我目前还没有发现60TP有什么特别有意思的地方。没有具体的玩法,也就是说实战起来有点无聊。很多重拳的方式都可以运用到这辆车上,机械地打它。单从扩张和收缩的角度来看,恐怕只靠卖头是打不过超征或者5A的,文艺倒车被像五倍这样的大口径喷杀了。这就是被击落的感觉。

60TP在实战中的表现如何?请点击视频

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