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有一位分析师在拳头论坛上发了一份关于“近两年拳头对于皮肤制作的分析”文章,感觉说的很不错,文章比较长,挑一些重点的东西和各位分享一下。

拳头当前推出的皮肤多数是1350RP以上的皮肤(在国服一般是7900点券,如果限定的话价格还要高),975RP,750RP以及520RP这类皮肤已经很少看见,对应的其实就是模型皮肤,近几年基本看不到模型皮肤了,只要是出新皮肤都是以特效皮肤为主,并且炫彩皮肤越来越多,各位应该也发现了这个规律,为什么会这样?

分析提到,“因为拳头这两年将重心放在了通行证事件上,实际上玩家可以通过通行证,以较低的价格获得更多的皮肤,不过门槛在于你不只是直接花相应的钱购买皮肤,想要获得更多皮肤你就需要一定的游戏时间”,仔细分析一下这两年的通行证,因为通行证都伴随有至臻皮肤,所以谈到通行证很多玩家就会想到至臻,但实际上通行证能兑换的东西还会有很多,每一次通行证都能兑换抽奖的法球,这就是能获得更多皮肤的渠道,“通行证=至臻”这个理解其实并不是全面,不过需要玩家在这些奖励中做出选择。分析提到,这是一种既能赚钱又能提升游戏活跃的办法,但同时也影响了其它一些皮肤的收入,拳头对此又爱又恨。

那么这个和推不推出模型皮肤,推出推出炫彩有啥关系?不是两回事吗?其实不是,通行证一定是伴随新皮肤出现,之所以没有模型皮肤,首先是因为皮肤的质量以及使用频率考虑,其次是因为制作这些皮肤遇到的阻碍也比较多,设计师需要耗费时间去确定哪位英雄适合这条皮肤线,并且设计他们,然后确保他们能正常发行,但最终的效益比较差,因此不再推出。

那么有没有一种轻松愉快,能推出新皮肤的同时又能获得更多收入的办法?有,那就是炫彩皮肤,分析提到,对新皮肤推出不同款式的炫彩,从1款皮肤中获取更多收益,并且部分炫彩皮肤除了模型之外,技能也有新的配色,以此来替代模型的推出,这样一来在能保证收益的情况下,可以花更多精力去开发和制作一些有趣的皮肤。

这就是为什么我们现在看不到模型皮肤推出,而新皮肤基本上都有炫彩皮肤的原因,但其实对于玩家来说也不友好,因为玩家更想得到的是自己喜欢英雄的新皮肤以及一些新的东西,而不是对于现有皮肤重新配色,分析中也提到了这个问题,拳头也在也考虑改变。

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