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1、为什么王者总会连跪

为什么王者总会连跪

被大家诟病的王者荣耀的ELO(真实匹配值)系统正是这款手游维持热度的最大功臣。

ELO(真实匹配值)系统广泛存在于所有MOBA游戏,以至于所有组队对抗类游戏中,它通过记录玩家对局中的具体发挥程度,来给玩家一个准确的能力定位,匹配值独立于段位。但天美在获得玩家的真实匹配值定位之后,做出的系统是,实力比较强的玩家会匹配实力比较弱的队友,实力弱的玩家会匹配强的队友,双方段位相当的同时,平均匹配值接近,但队伍内存在较大的匹配值差距,也就是方差。天美没有去尽量消除这个方差,而是故意维持了一定的方差存在。队伍内玩家实力并不接近,而是被控制了一定有强有弱。

举几个例子:即使很坑的玩家,也能连续匹配较强的队友,从而保证一定的游戏体验,稳定在一定的段位,而不是一跌到底。比如单排掉分到后面是很难掉的,队友会越来越强,想输都难。如果玩家连续获胜,将迅速提高ELO,被判定为高手玩家,从而匹配到ELO较低的玩家队友,比如具有较强挂机倾向,较强喷人倾向,阵容选择及出装与推荐差距较大,KDA较低,输出参团率等结算面板数据较低。如果玩家在此逆境中仍然坚持carry,每局拿到败方mvp,系统判定即使在逆风局,玩家的表现仍然出众,他的ELO将继续无情的提高,在接下来的对局中他将匹配到更坑的玩家,直到坑到他无法继续carry为止。这也就是为什么大家排位经常出现连胜之后必连跪,且队友极度奇葩的原因。

表面上看,ELO系统控制了所有玩家的胜率接近50%,大神不可能胜率无限提高,坑不可能胜率很低,这个系统通过破坏高水平玩家的体验,在一定程度上弥补了低水平玩家的体验,容易让人产生“我付出了足够的精力和练习,却得不到足够的回报”的感觉,是玩家连跪心态爆炸的罪魁祸首。但换个角度,高水平玩家更可能已经花费了大量金钱、精力、时间在这个游戏中,转化成游戏经验、数据,也就是花费了大量沉没成本,本身就对这个游戏粘性比较大,即使连续被坑,脱坑退游的倾向也比较小。反观低水平玩家,本身水平较菜,如果再无法获得较好的游戏体验,很容易产生“这个游戏并不适合我”的感受,从而更容易脱坑退游或转投其他同类型的MOBA游戏。

低水平玩家大量流失的后果,就是游戏中只剩大神,提高操作壁垒,新手玩家很难融入游戏,游戏对新手不友好,也就离死不远了。所以为了维持大体量玩家人群,关键在于保护大量低水平玩家的游戏体验,而高水平玩家的游戏体验则并不那么重要,“反正你也不会退坑”。《王者荣耀》作为一款手机MOBA,定位就是全民开黑。而造成大家连跪连续被坑的万恶的ELO系统,正是维持了大体量玩家人群的功臣,也在一定程度上维持了游戏热度和生命周期,大家才能持续享受到这款游戏。天美一改对抗游戏”强就应该赢,弱就应该输”的铁律,一改MOBA游戏的”菜是原罪“,留住了大量低水平玩家,不可不说是一个奇招。

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