德军总部画质设置(德军总部新巨像帧数低)
很多小伙伴都关心德军总部画质设置(德军总部新巨像帧数低)相关问题,本文通过数据整理出德军总部画质设置(德军总部新巨像帧数低),一起来看看吧!
老杨以业界资深人士冷静和兄弟分析一下一:垃圾页游如何而来?没有源代码,开着其他页游想抄一个。你都不好应付是不?)是那句话,页游虽然垃圾,美术也是要修修补补的。(兄弟你问问想自己搞点功能的可能性多少?)二:已经投钱了开干吧!页游虽然是垃圾,是要找程序员兄弟来合作合作。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
开发一款垃圾页游需要多少钱?
老杨以业界资深人士冷静和兄弟分析一下一:垃圾页游如何而来?没有源代码,开着其他页游想抄一个。(老杨建议别投钱了)某个兄弟以前参加的项目带出来的源代码,想自建炉灶搞一个。(让这个兄弟运行一下给你看看决定投不投钱。。。)网上找的韩国的或者SF论坛卖给你的源代码且可运行。(兄弟你问问想自己搞点功能的可能性多少?)二:已经投钱了开干吧!页游虽然是垃圾,但是还是要找程序员兄弟来合作合作。
前端的事情还算小,服务器别看事情少,安全性还是挺高的。精简节约,2前端2后端抓进房间吧。(毕竟1前端1后端做到一半跑路了,家里出事了,失恋了,想加工资了,生病了。。。。你都不好应付是不?)还是那句话,页游虽然垃圾,但是美术也是要修修补补的。1个兄弟起码要留下来。这游戏怎么玩,兄弟你肯定熟,那么策划你自己担任吧!什么?客服才是页游的灵魂啊!兄弟你敢招人来管理你的大R金主们?所以自己也咬咬牙吧!嘿!6个人竟然可以干页游了!没错,上手吧!三:页游做出来了?做出来自己内部跑跑整整,感觉好极了!一看开销,才这么点,原来做游戏也不是很贵嘛!等游戏出来的时候才是吃钱的时候。
。。每人来玩怎么办?每个人都会和你说点营销手段,拉个工会大哥让你拜上头,网盟小广告给你打7折,你左花钱右花钱终于一天导进来2000人了。安心地盖上被子想着明天后台一看收入破万的美梦。结果第二天就发现有人做了点小手脚,几个大佬浑身亮闪闪身上几亿金币花不完。服务器里正常的玩家都吓跑了,群还没开起来已经是几个大佬的聊天室了。
像素游戏好做吗,为什么这么多做这种游戏的?
小杉果认为,像素只是游戏内容的载体,并不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱。如果像素游戏可以很好表达出制作人的想法,那么也不必额外在画面上太过耗费心思,还可以把大部分精力投入到游戏内容本身,比如更丰富的玩法,更深刻的故事等等。如感动过成千上万玩家,在Steam上好评如潮的《去月球》,虽然画面略微简陋,但游戏BGM应景,剧情十分感人,如果要去为每个场景去精心准备立绘,准备三维模型,那么独立制作人要完成一部作品的周期将不断拉长,对于玩家来说也损失了一个优秀的故事。
至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。像素游戏现在有许多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中广为流传的,也只有一小部分制作精良的佳作而已。同为沙盒建造游戏,虚幻4打造的的《幻》一经推出就人人喊打,而近期迎来最终更新的横板建造游戏《泰拉瑞亚》始终让人流连忘返,画风可能影响玩家是否会玩一款游戏,但游戏性才是决定玩家喜不喜欢这款游戏的根本。
像素风格也并非什么都看不清,高清材质加光线追踪的《Minecraft》画面效果甚至不输一些3A大作,只不过是画风不同而已。还有《八方旅人》《星露谷物语》等游戏,场景细节、人物心情也可以通过像素风展现的惟妙惟肖,只不过在一些游戏的开发过程中,能够分配给画面的开发资源就很有限。最近人气正旺的Roguelike类型游戏中,《死亡细胞》《逃出地牢》等等也采用了像素风格,但在流畅的动作与华丽的特效加持下,场面绚丽,元素分明,让玩家酣畅淋漓的同时也不会产生混乱感。
此外,尽管每个游戏开发者都希望制作出《GTA》那样能名留青史的伟大游戏,但并非每个人都拥有R星的人力财力,相对省钱且不会影响游戏精神的像素风格就是这种情况下最适合的选项。近些年虽然建模上多边形数量越来越多,但像素游戏的数量也在稳步上升,或许现在的不少制作人,已经更希望玩家认为自己的游戏好玩,而非花瓶而已了吧!如果仅仅因为游戏是像素画风就不去尝试,难免会错过很多优秀作品。
更多德军总部画质设置(德军总部新巨像帧数低)相关问题请持续关注本站。