暗黑破坏神3房间ip(暗黑三房间号查询)
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switch版《暗黑3》的游戏体验如何,适合新手入坑吗?
18年末,大厂暴雪带着老IP《暗黑3》在switch上演了一场“新瓶装旧酒”的戏码。笔者在几周前入手了switch版《暗黑3》,经过几周的游戏,也有了自己的一些心得体会。 游戏体验 《暗黑3》的移植工作是由负责《上古卷轴5》工作室完成的,截至目前为止,《上古卷轴5》可以说是NS上优化最好的第三方游戏。
而同出一门的《暗黑3》也达到了出人意料的流畅。「图为switch《暗黑3》」掌机模式下,游戏能轻松达到60帧,主机模式下也能保持全程满帧运行。不过在较为复杂的场景下,游戏会出现掉帧问题。因为帧率下降不明显,所以操作时几乎感知不到。 再者就是游戏的画面,switch版《暗黑3》无论是掌机模式,还是主机模式,其画面精度都低于PC端。
特别是在掌机模式下,能明显看到到游戏画面的朦胧模糊,就像蒙了一层雾气。而游戏建模素质也大大低于PC端,场景元素也更少。且很多场景为了遮盖锯齿,减少渲染,都加大了灰红两色的占比。 「图为switch版《暗黑3》」switch版《暗黑3》完整移植了PC端的全部内容,并将发售以来的所有DLC整合其中。switch版内容内容与其他平台并无二致,基本玩法依旧是刷图,爆装备,然后研究适合自己的搭配方法。
因为暴雪在设计《暗黑3》之初,就曾针对主机平台做过优化。而这些优化同样适用于NS,比如手柄操作体验,joy con的体感滑步翻滚等。 是否适合新手入坑在我看来,《暗黑3》不是最好的《暗黑》游戏,但却是最适合新手入坑的《暗黑》游戏。「图为switch版《暗黑3》」《暗黑3》在二代的基础上,弱化了游戏天赋技能的复杂性,并给予了游戏更长流程的剧情体验,而这些剧情更像是给玩家的新手引导。
我个人建议新手玩家,先通一边剧情,熟悉D3的基本设定后,再进行后续游戏内容的体验。当然,如果你仅是因为跟风好奇并没有充裕时间,那我不推荐你入坑《暗黑3》。因为这是一款建立在“肝”之上的游戏,玩家需要在游戏中投入大量时间,并且还要保证自己不会因为频繁刷本而产生厌恶感。 好啦,这就是我的看法。你觉得switch版《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。
感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?
单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。[流放之路天赋盘]复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。
而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。[流放之路]套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。
当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。[流放之路装备]结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。
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