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幻世帝天:主要使用幻境,感觉也比较符合它这个名字。再者比较符合的应该就是毒液套了,毒液是赛尔号中最无赖的套装了。NO.7孙权/西楚霸王·项羽之所以把他们两个放在一起,是因为他们是赛尔号历史人物改编的精灵中最强的精灵。除了高种族,御象灵尊具有强大的机制,魂印增伤加上粉伤、真伤的混伤使御象成为赛尔号数一数二的一拳超象。

赛尔号的PVE有哪些常见机制?

【消强】,首发一只送死,然后消除BOSS的天生攻击 2。一开始这个特性对一些物攻类BOSS尤为逆天,所以就出了一个先手引爆弹伤这个套路,但随着BOSS免疫属性技能(无效)的时候,刘备张飞组合就算是废了。在2016年,索比斯全民后(白送),正式掀起了替换猪八戒的存在,让PVE更加符合现在。比较典型的精灵有天河神将、索比斯。

【减免】为第二只主力精灵附加护盾以及减伤等等,大众常见的还是索比斯和茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿。索比斯的魂印刻画较好,被对手击败则清除对手强化状态且两回合内对手攻击伤害减半。两回个50%减伤,不论情况,就是说不管是下一只对手的精灵再强,也只能打你正常下一半的红伤(不计算粉伤,粉伤无法被减免)。茉蕊儿护盾是挡伤,虽然没有伤害减免,但是护盾是血量,优先减护盾。

就好比这样:首发索比斯,然后接1级茉蕊儿继续送死,那么第三只精灵就保留了一次护盾、一次红伤减免。BOSS对我放伤害红伤计算护盾,且护盾为血量也在减伤范围之内,而粉伤则是直接扣除护盾值。在BOSS大量粉伤的前提下,这个组合能让我方最少出一招来进行反击,是常见的慢速打法。【引爆】回合开始后,我方使用自爆技能(消耗自身全部体力,使下只出场精灵前2回合必定先手必定暴击),然后接下一只精灵,让第二只精灵能够更加快速的出招,且必定命中。

纵观赛尔号的自爆历史应该就是:初代:斯加尔卡(电闪光华阵)/斯普林特(灵魂寄托)——中期:刘备(白帝托孤)/费约克(钢铁熔炼)——后期:幻影蝶(竭血残蝶)/魔王·咤克斯(魔王天权震)——现在:帝皇之御(守御八方)/混元天尊(魂印三回合)。其中因为BOSS封属的缘故,属性技能无效,所以只有攻击类的技能才能出发特效,这就让精灵再度来了一次大换血,而现在的引爆精灵,分快速、慢速。

快速就是表姐这类,先制大于3的存在,而慢速则是快不过BOSS的天生2(技能先制 3要快过BOSS),遇到必先还是快不过(例如圣谱三件套)。【弹伤】将下一次受到的伤害100%反馈给对手;最熟悉的还是张飞,但是因为属性无效,有很多有这样技能的精灵都在2015年之后失去效果,现在打属性有效的BOSS还有用,不封属三件套还是蛮快的。

主流精灵六界神王/六界帝神【剑挥四方】,因为是物攻技能,可以触发技能效果。是当前官方攻略中都经常出现的一个打法,可能现在单精灵越来越多,就是为了限制弹伤。【锁伤】锁伤也在2015年就已经出现,主要代表精灵有【德马克】【神寂·克罗诺斯】。锁伤都是附加在魂印之上,所以只要精灵活着,效果就会触发(魂印只要没有BOSS免疫就不会受到影响)。

德马克的锁伤是只能给自己用,克罗诺斯魂印(下场时令下只精灵免疫1次异常,受到第1次伤害不超过250(包括正常切换和死亡切换),特殊攻击必中)有效,且PVE可用。开场神寂被boss打死,下只精灵受到红伤不超过250。【增益】因为没有官方的名词,暂时就是同一个意思,为下一只精灵加属性或叠增伤。在自身死亡时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵。

PVP常见帝天战佛就是一个最典型的一个加持类精灵。PVE常见鲁肃、福兽天禄,鲁肃很好用,只可惜的是它是钻石精灵。福兽曾经出过一次活动,但是活动之后绝版,大多数人没有。加持这个效果其实很好,就像一位网友测试过的那样:西游 绿火,两层全属性加持,然后上鲁肃继续接给下一只,那么绿火就能最多加到六层。可想而知,一个绿火裸平A第五的王哈伤害增益得有多少,粗略计算一下威力有1240(160 36*30),感觉好像就没有打不死的。

【不死】“不死大队”靠魂印不死来输出的一些精灵:主要成员有帝皇之御、圣光灵神、幻影蝶、诺伊尔顿(黑布)、暗影极夜诺伊尔顿(完全体)、炽羽炎凰朱雀、泰坦、哈迪斯。这些就是当前比较常见的一些主力,平民玩家最多还是黑布要多一点,但是黑布依旧好用。只要配置给的足够,三回合不死丢下两个S石还是伤害很可观。当然这个主要还是针对富人区,表姐是主要,哈迪斯一开始也要钱。

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