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银河冒险3网站,银河冒险3解锁版关于开发团队:鹅膏菌设计

对于任何喜欢益智冒险游戏的玩家来说,Amanita Design的益智冒险游戏都是杰作。可以说几乎都参与了全球独立游戏大奖的创立和进程。捷克中部布尔诺成立的小型独立工作室Jakub Dvorsky作为创作者,从一开始的一个人发展到现在9人的制作团队。13年了,真的很不容易。团队在设计上有很强的想象力和创造力,让人对他们的游戏印象深刻。性比艺术性更激烈。有人说自己是:别人做游戏,自己却做游戏美术。

——鹅膏菌设计成员照片,闯入野人!

起初,他们做Flash网游,动画和网站设计。最早的Flash游戏风格透露出一种奇怪的兴趣,脑洞相当大,比如《Rocketman》。讲的是两个科学家在外太空帮助一个篮球运动员穿上火箭鞋,让他在外太空的陨石上把篮球投进篮筐。下图是粗略的前期制作,好像是给耐克打广告。

但是接下来的两个Flash游戏表明了Amanita Design的风格是导向的。055-79000和《The Quest For The Rest》的游戏画面有着清新的北欧气息,带有一些童话的插画色彩和人物设计,其中《Questionaut》翻译为《Questionaut》。蓝矮星和主角的场景设计说明游戏风格已经开始面临成熟和稳定。可见是《梦幻空中岛奇遇》 《Samorost》系列的灵感传承。独立的漂浮天空城市,几乎都是枯树、铁皮桶、岩石元素的组合,总给人一种置身于奇幻森林的视觉感受。

—— 《银河大冒险》

—— 《The Quest For The Rest》

对于大多数玩家来说,即使没有玩过《Questionaut》的Samorost系列,也一定听说过或者玩过《鹅膏设计》的《Machinarium》,这是一款获得2009年独立游戏节视觉艺术奖的冒险益智游戏。每一关的谜题和场景设计都可以算是行业内的标杆。后古典蒸汽朋克艺术设计,每一个道具和画面细节都体现了鹅膏设计的心血和能量。

那时候我在PC端很难挠到耳朵,熬了一夜就是为了玩大结局。当我看着这对青梅竹马的朋友乘直升机离开的时候,我已经把《machinarium》列入了我这辈子都不会忘记的经典谜题。

说说Samorost的《Machinarium》系列吧。

早在《银河冒险》 《Machinarium》出来的时候,团队《machinarium》的前两本书就首发了。《Samorost》最早出现在Amanita设计团队的网站上是2003年的Flash游戏,内容很短,只有七级。解决一系列难题,帮助英雄从灾难中拯救出来。值得一提的是,第一个抽烟戴帽子的家伙应该是设计师雅各布德沃斯基(Jakub Dvorsky)。这种二维场景设计的三维人脸让人又好气又好笑。

354 《Samorost 1》可以看出,大部分的画面其实都是现实中的摄像技术合成的,少数手绘场景作为辅助游戏。

但到了《Samorost 1》,整个团队开始“认真”起来,获得了2007年的威比奖和独立游戏节最佳页游奖。第二部讲的是白矮星回到自己的星球后发生的事情。主人公的狗被一个来自另一个星球的坏蛋绑架了。玩家需要帮助矮人拯救他的小狗,并把它安全送回家。作为续作,内容和画面都比第一部详细很多。但当时作为全队重心倾向于做《Samorost 2》,《Machinarium》就逊色了。

354 《Samorost 2》,翻译成《Samorost 2》。设计师的脸还是会出现在续集2里(笑哭)。

说到这里,终于到了今天的主角了。

嗯,少了点什么。哦,这是《银河历险记 2》 《Samorost 3》出来之前有点“冷门”的预热作品。目前,它仅在ipad和PC上可用。讲述了一个消灭害虫,保卫家园的美丽故事。游戏整体风格透明清晰,是一部情感驱动的冒险解谜休闲作品。

目前,Samorost1和2从未在移动平台上出现过,而《Botanicula》是今年3月25日在PC(Steam)、iOS和Android平台上发布的。刚上架就被苹果App Store推荐了。ipad已经在苹果首页显示了247次,而安卓只有通过谷歌市场支付后才能下载。现在继续以东方游戏为代表,曾经代表《植物精灵》。这个游戏可以免费下载。在二号星球上玩,可以使用5元解锁一章,17元解锁所有章节的模式。IOS在30元还是一样的价格。个人认为这个价格对于没玩过这个游戏的玩家来说是非常值得的。

055-79000有自己独立完整的世界观体系。即使是1、2代没玩过的玩家,也不需要担心前后故事的传承问题。它们共享一个世界观系统架构。Amanita Design的游戏风格不是文本驱动的,所以没有语言障碍。几乎都是图形互动拼图。

不过玩法还是传统的点击为主,两个手指拉伸调节距离,点击屏幕元素进行交互。特定的拼图互动点有圆形的提示。

这个益智设计是鹅膏菌设计最简单的益智冒险游戏。不是它的拼图内容本身简单,而是它查攻略的方式很周到,用时不到一分钟。

可以轻松成功解锁。比起《Samorost 3》的拼图解锁,算是解脱了(泪眼婆娑)。我回想起玩无数小游戏,虐心看攻略的回忆。左边《机械迷城》的3354小游戏解锁秘籍和右边《Samorost 3》的switch解锁秘籍。

Amanita的游戏质量真的超乎想象。从《机械迷城》的海报来看,画面细节展现了十年磨一剑的具体表现,实力与野心并驾齐驱。

我想没有人不为刚进入游戏首页而震惊的。第一反应不是玩游戏,而是看艺术品。每一个切换的场景截图都可以保存为屏保或者桌面。游戏是第九艺术,现在被越来越多的人所重视和创造。做你想做的,表达你想表达的。鹅膏设计一直保持着这一点。

755-79000最后表达了什么?

是鹅膏菌设计的所有游戏中最宏观的宇宙星系。魔笛,我喜欢叫它小号,是一个天真可爱的白矮星。神秘主义有一个乌托邦式的世界体系,像陶渊明笔下的世外桃源,与世隔绝,宁静祥和。

了解得越深,越会感受到这种独特而奇妙的感觉。侏儒没有可以拯救的对象,他没有目标,也没有理由去主动改变世界。与其他系列作品相比,几乎看不到人类文明的痕迹,到处都是自然景观画面。游戏中没有突如其来的益智元素,大到花花草草,小到不起眼的昆虫,甚至连里面的互动角色都像是热情的修理厂老大爷。055-79000更注重表达“探索”、“好奇”、“宇宙和平”的思想。

即使和后期对抗恶僧的主线剧情有关,也像是我们以第三者的视角去观察探索十个独特的外星世界,体验多样性变化与自然和谐共处的理念。每一个星球设计都充满了挑战和惊喜,让人沉醉在神秘的银河宇宙空间中。

3354 《Machinarium》十大行星图片的一角。

但如果你想更全面地感受这一点,音乐真的功不可没。游戏中的音乐来自年轻天才作曲家Floex。他的音乐相当于节奏激烈的爵士和鼓点的结合,气氛根据不同场景所需的效果自然变化和谐,为整场比赛的情感渲染增添了层次感。

精致的喇叭声,空灵静谧的自然氛围,俏皮有趣的电子摇滚伴奏,或久存、中爆的背摇模式,生动体现了《Samorost 3》庞大的宇宙星系体系和惊心动魄的太空探索之旅。

特别喜欢和推荐《Samorost 3》,突出欢乐的感觉。音乐风格模拟黑胶唱片发出的噪音,粗犷、灵动、神秘。

不爱是有原因的。

虽然《Samorost 3》在画面、剧情、解谜、音乐等方面看似无可挑剔,但它和它的游戏内容一样独一无二。对于喜欢专注于塑造英雄形象和扑朔迷离剧情的玩家来说,不够强大。而且Amanita Design的游戏属于慢节奏的类型,需要耐心玩。很多地方需要故地重游才能发现突破和新事物,在操作上并没有突破传统的点击风格。它可能无法取悦所有玩家。

但是每个游戏都有喜欢的人。规规矩矩却又有趣的经历,是我在《Samorost 3》感受到的精神财富。你呢?

银河历险记

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