ug怎么画圆锥体(ug加工圆锥用什么方法)
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圆锥体是一个非常简单的立体几何,那么在UG中如何才能做出圆锥体呢?这里分享三种方法。如果你感兴趣,请继续读下去。
工具/材料计算机
UG10.0软件
操作一:直接插入cone 01打开UG软件,新建一个模型文件,使软件进入三维建模状态。
02如下图所示,执行"菜单"-"插入"-"设计特征"-"圆锥"来激活圆锥命令。
03如下图第一图所示,在弹出的圆锥体对话框中设置圆锥体参数:类型:直径和高度轴:指定矢量和指定点(此处选择默认)。尺寸:底径50,顶径0(因为是圆锥体),高25。设置好以上参数后,点击OK完成圆锥体的创建(如下图二所示)。
操作2:使用拉伸命令制作一个圆锥体01。因为UG软件已经开通了,这个就不多说了。开始吧。如下图,画一个直径为50的草图圆。因为是拉伸,所以这个拉伸段必须先画出来。当然,可以先激活拉伸命令,然后在拉伸命令中绘制。
02由于上一步已经绘制了拉伸剖面,这里激活了拉伸命令,出现如下图所示的“拉伸”对话框。截面:直接选择刚刚绘制的草图圆的方向:指定的矢量默认为Z方向的限制:这里只需要设置终止距离为50,然后将进度条向下转动,点击拔模,设置拔模参数(从初始限制,角度30)。
03完成以上参数设置,点击“确定”生成圆锥体。请注意,很难控制以这种方式生成的圆锥体的高度。
操作3:用旋转命令将三角形旋转成圆锥。01打开软件后,先进入草图,画出旋转所需的三角形截面,然后退出。
02激活“旋转”命令。如果你仔细看下图,你会在一个位置发现旋转和拉伸的快捷图标。然后和拉伸一样,设置旋转参数:截面:选择刚画的三角形草图的轴:点击Z轴,指定点(默认,不要设置)。限制:主要是起始角和结束角,默认就可以了。
03完成上述旋转参数的设置,点击“确定”即可制作出如下图所示的圆锥体。说明这种生成圆锥体的方法和操作方法——所用的方法都能很好的画出想要的圆锥体,尺寸和参数都很容易控制。
建议特殊操作方法1和3可以用于精确的圆锥体建模,操作方法2只能用于演示圆锥体,因为你无法控制圆锥体的具体高度。
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