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原神破冰造成的伤害怎么算?破冰伤害极高,但很多人不& # 039;我不知道如何计算。下面小编带来的是原碎冰伤害的计算方法。让& # 039;让我们看一看。本文提出了计算神的伤害的原始方法& # 039;s破冰是伤害预期=攻击力 (1伤害增加效果) (1暴击暴击)增加反应速度。如果我们预期伤害最高,那么带冰4的角色应该带来的暴击少,暴击多,这样暴击:暴击=2: 1,那么当冰冻稳定持续触发时(其实只能用相同触发频率比较,假设是因为更方便),比如重云秋游,刀刀挂水冰,40次暴击造成的伤害提升相当于20次暴击和40次暴击造成的伤害提升。预期伤害D1=攻击力 (1伤害增加效果) [1(暴击率20%)(暴击伤害40%)]1。在同样的条件下,如果同样的角色被转换成火属性,女巫& # 039;s袖穿上,同样的输出循环持续触发火系蒸发,比如火系结界重云(开大房的陆爷爷)秋走,刀挂水中,刀蒸发。如果火系角色每次都触发蒸发,并且火系角色精通0,那么火属性刀蒸发造成的伤害为。预期伤害D2=攻击力 (1伤害增加效果) (1暴击暴击伤害) 1.5 1.15。当圣物强度相同,即基础暴击和暴击项数换算成1:2时,项数相同:伤害期望值之差为D=D2-D1=攻击力 (1伤害增加效果) (0.645 0.725暴击暴击-0.2暴击-0.4暴击)。如果文章始终保持暴击:暴击=1:2,攻击力、属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力 (1伤害增加效果) (1.45暴击平方-0.8暴击0.645)。后半部分是初中玩的很烂的一个二次函数。当暴击率约为27.6%时,得到最小值,=0.8 2-4 1.45 0.645=-3.1010,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力 (1伤害增加效果) 0.535。这个值是不可用的,因为基础暴伤是50%,而火属性角色的暴伤在获得最小值时应该是55.2%,最差的暴伤条目也会是5.4%。也就是说你的圣物副词越好,伤害差距越大。也就是说,在同样的输出周期内,当寒冰四件套效果可以最大化转化为伤害收益时,寒冰四件套带来的收益至少是D=攻击力 (1伤害提升效果) 0.535,伤害差会随着你的圣物入门越来越好而越来越大。不考虑的碎冰伤害和融化速度都是元素熟练度增加的,增加反应带来的提升一般被认为比较高,也就是元素熟练度对冰冻系统的适应比蒸发系统差。【原神怎么算& # 039;破冰伤害?原神的计算方法& # 039;破冰伤害]

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