红警如何建造,本文通过数据整理汇集了红警如何建造相关信息,下面一起看看。

1.红警美国施工顺序红警2完美的开工施工顺序是电场。兵营开始造机枪掩体,矿厂和坦克房开始造矿车,雷达空指开始造高射炮,灯塔之类的,开始造3到4辆坦克。

重建一辆矿车,敌人快到了。在战斗实验室,开始造2到3辆高性能坦克,造一些小兵,再加一辆矿车,造一些狗,有两个反间谍电场。间谍卫星等其他设施。

2.红警在美国日常玩电脑游戏的过程中,红警,也就是我们常说的红警电脑游戏,在开始后的前三分钟非常关键,有一定的技巧。总的来说,红警是一款以战略军事为主题的对抗游戏。前三分钟的关键技能是尽快启动基地,建造一般建筑和兵工厂,尽快形成自卫能力。

3.如何闯过美国在红色警戒中的最后一关1孤独的守卫:摧毁四艘无畏的战舰,找到基地,摧毁苏联基地2危机黎明:夺取基地,摧毁所有敌军3为军官欢呼:摧毁心灵灯塔4最后的机会:建立基地,摧毁心灵控制放大器5黑夜:让间谍进入战斗实验室, 摧毁两个核弹发射井6自由:摧毁所有敌军7深海:摧毁所有敌军8自由之门:摧毁或占领精神灯塔,摧毁所有敌军9太阳神庙:摧毁两个光刃技术,摧毁苏联基地10幻影:保卫爱因斯坦的实验室,摧毁所有敌军11核爆辐射尘埃:建造延时传送器,摧毁三个核弹发射井12延时风暴:摧毁克里姆林宫旁的精锐部队

4.红色警戒美国任务攻略,5级,黑夜。任务是摧毁所有的核弹发射井。

这是因为间谍可以被利用。因此,间谍被用来潜入苏联基地的发电厂,瘫痪他们的磁暴线圈,然后用谭雅迅速炸毁磁暴线圈,摧毁守卫的苏联士兵。一旦我们的部队接近磁暴线圈的位置,无论战争迷雾是否消除,系统都会发出警报。所以只要控制好我们单位的行动,行动迅速,通关不是问题。

5.红色警戒2如果美国在建筑顺序上作战,会优先考虑对方的兵营。如果快速进攻,可能会一起干掉对方未完工的战车工厂。

第一次侦察是最重要的。侦察对方的部署是胜利的最重要条件。

一般双方都位于对角,所以侦察的主要目的是对方的建筑布局和兵力部署。我推荐自己建造的顺序是电场-兵营-水雷-战车-电场-水雷。

如果双方距离较远,可以先从战车厂运送一辆矿车。如果距离近了,兵营和战车工厂必须继续生产。谁先下手部队少,基本都是快推。实力相当的时候,就看操作了。

前期盟军兵种移动速度没有苏军快,主要是士兵坐在地上,所以前期盟军避免决战。

如果是苏联人-让我们决一雌雄。后期苏联对协约国劣势明显,幻影飞行部队和步兵车结合速度太快,在强雷作战后期优势太大。即使有决战,幻影的性价比也有很大优势。

苏联人什么也做不了。在保证一定数量的高射炮对付飞兵的同时,还能在坦克方面对以幻影为主力的盟军保持优势。

6.红警全地图构建红警雷达提供了小地图功能,而间谍卫星可以为玩家提供全地图的视图。

在《红色警戒》中,雷达指的是苏联军队的T2建筑单位,也可以泛指三个阵营的T2建筑。雷达可以解锁minimap的功能。玩家可以在小地图上看到战场中已经探索过的视野,但是在黑暗中看不到视野。间谍卫星是盟军的单位。玩家造好间谍卫星后就可以一览无余,所有没有裂缝发生器的黑幕点都会被消灭。

7.红色警报应该是什么

8.红警2施工队列的红警超级兵种如下:

1.中国的特点是解放军价格最低,但高于200美军的攻防范围。

2.矿车贵一百块钱,加血,速度提高很多倍还能走水路。论挖矿能力,普通延时只比牛车少一半距离。中国矿车过快的速度缩短了运行时间,而走水路既安全又保证了游戏中后期不会出现大量矿车不采矿的尴尬。

3.中国天启的寿命是普通天启的两倍,价格是1.5倍,火力猛,防空能力猛。

4.伊人desolator伤害范围巨大,对方低血单位完全活不下来,而且够硬,就算死了也会留下很长时间的辐射,补新兵就够了。

5.法国巨炮游戏中的最大射程增加射程,造成高伤害。打犀牛和堡垒很容易。耗电是个小缺点。如果你有足够的钱,你会害怕世界末日。

6.美国伞兵的优势美国用很少的钱从白嫖源源不断的输送部队。8个美军士兵,加上全地图投放功能,在山坡上放一个团就能控制一大片区域。钱多了就不强大了。

7.盟军广灵坦克伤害高,穿墙不合理,溅射效果,弥补了速度和血容量不足的缺点。它是盟军的主战坦克,而且很容易升级。最重要的是它的射程真的很远。

8.盟军天启的地面防空火力很猛。最重的坦克的缺点是跑得慢,射程小。大规模作战很容易开队列做车轮战。一对一的战斗是最强的。

9.苏军战斗堡垒充分弥补了步兵的短板,给了那些火力猛、机动性差的士兵冲锋陷阵的机会。简直无敌配尤里。缺点是起点太高,需要高科技和先进兵种才能形成战斗力。

10.韩国黑鹰战斗机的缺点是太贵了。虐菜偷新手垒可以接受,高手对决很难做出出彩的操作。还不如用那点钱造飞行兵。

11.英国狙击手只针对士兵,遇到特定对手非常厉害。毕竟这个游戏主要靠坦克,士兵的实力也就那样。

12.德国坦克杀手这个东西还不如英国狙击手,限制很大。就那点钱,还不如广灵。

13.自爆卡车恐怖分子水太多,无法排名。苏磁能根本就是广灵的下属,不配做特种兵。

14.尤里是一个拥有强大技术的特殊国家。别问我为什么,只要你能玩。

最后的苏俄犀牛很好用,和盟军比是一大优势。盟军布雷更快,双方防空盟军对单个空中单位作战激烈,尤其是宙斯盾,不适合密集的。苏军打密集单位要好得多,但是单攻不好。

9.红警2盟军建筑的引入可能和你选择的战斗模式有关系。

红警完整版有海战、生死战、近战等模式。每个模式都有要求和限制,比如生死战模式。禁止重复建造基地,或者建造飞兵,基洛夫,v3火箭等武器,这样建造的东西就少了。

如果你觉得建筑少,可以把盟国苏联的建筑都占了。

10.红色警戒2有一个完美的开始,第一级的建设序列,孤独的警卫,和谭雅轰炸基地。

1.地图右上角有三辆灰熊坦克。

2.如果你想实现零损失,谭雅应该先上岸寻求支持,消灭动员起来的士兵,然后再回去炸船。这样就不会有美国士兵死亡。记得早点炸。在长时间的延迟后,飞船将离开,任务将失败,即使自由女神像没有被炸毁。

3.苏联基地里有一个医疗箱,可以用坦克拆除掩体后回血。

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3.占领基地后多造碉堡,爆牛,一股重流一直造坦克。坦克和飞兵可以四处溜达,打野。在地图的左上方,完成后有一个方框。地图的左边有两个会飞的士兵。在地图的左下方,有一个卡车被摧毁后的补给箱。

4.飞兵在苏军基地上空盘旋,先切断电源,再打击基地,然后彻底切断电源。最后,怎么拆。摧毁高射炮会触发伞兵支援。

5.摧毁对方的基地后,对方会拼死反击。这时候就要用到碉堡了。别死,谭雅。

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第三关,为酋长欢呼,炸掉精神支配者。

1.这个游戏太多了。建议用空军造12架,一次性拿下对手。不要频繁操作飞机,否则会造成飞机堆叠,增加苏军防空效率。另外可以稍微绕过右上,减少飞机损失。

2.如果战斗缓慢,支援部队就会被触发,这些部队可以作为敢死队来探路。或者打对方的高射炮车。

3.建筑能拿到盒子还是个维修提醒。尤其是初始基地的建造,这个是必须的,其余的是可选的。

4.初期的基地防御靠士兵进屋就够了。再多推牛逼军队也没问题。如果追求无损伤,那就带上保养车。

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第四关,最后一次机会,限时登陆。

1.这个通关虽然有时间限制,但是时间长了,也没啥意思。速玩推荐海军,10船满血开出脸,赢了。

2.如果这个关卡是在困难模式,是不会给飞兵的。记得走小路着陆。

3.登陆时优先考虑对手的防空车,其次是犀牛坦克和掩体。一是保护飞兵,二是避免对方防空车与潜艇的配合。

4.地图右侧有一个伞兵站,需要维修才能到达。占领后富矿可以延伸,苏联电厂也可以占领。

5.这可能与军队爆炸、巷战和空袭有关。毕竟资源太多了。

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第五关,在漆黑的夜晚,谭雅间谍配合轰炸核弹。

1.理论上,这个游戏可以完好无损,没有间谍,甚至可以占领整个苏联基地!

2.一直走到初始位置的右边,可以救两个美国兵。左边有个房子,可以救三头牛,可以用来探路。记得带上特务兵,以免被狗咬。

3.坦尼娅能在磁暴线圈反应过来之前炸掉油桶取出线圈,可见线圈的攻击速度真的太.

4.进入第一基地后,可以炸开左墙油桶后开辟一条道路。炸掉右侧墙上的油桶后,你可以沿着小路走,找到两个工程师和一些美国士兵。工程师可以拉回来占领建筑,甚至核弹。

5.这个间谍偷不了明星,也没必要偷钱。占领兵营里的重工矿工厂后,工程师可以从我们的牛身上收集资源。

6.这个级别的核弹可以由玩家控制,攻击对方核弹的核弹是道钉。

7.如果采用销毁核弹的方法,建议不要单独使用谭雅深度销毁,因为遇到狗会有风险。尤其是在摧毁了第一颗核弹之后,谭雅绝不能动,等着狗来反击。

8.在第二枚核弹旁边仔细搜索,可以找到一只三星级犀牛加四个一级美国兵。另外三星美兵比磁暴线圈射程更远,这是打无损的关键。普通美军士兵摧毁一个磁暴线圈就能晋升3级。我已经把所有士兵训练到3级了。

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第六关,自由,保卫五角大楼

1.对初始光棱镜塔进行编号,指挥坦克战斗,快速修复。基地分散在两个中间桥上,10个美军士兵,每边三个掩体,士兵藏在掩体后面。这样,对手的进攻将会受到我们白嫖的攻击。即使少数人偶尔会反击,他们也会

2.地图左上方有一个医院,占用并延伸了一个矿。记住永远不要设防。只要你不设防,前期路过时电脑会自动忽略。少数部队会攻击医院矿区,直到恐怖机器人提示他们。所以前期尽量使用矿车在医院矿区开采。

3.这个关卡的玩法是爆牛双出坦克。即使资源充足,翻倍也足够了。如果可以的话,间谍偷个星,效果会更好。

4.坦克拆了以后,基地,兵营,重工都被摧毁了,电脑会自动卖掉。没必要全部强求下来。

5.还有一种非破坏性的方法可以达到这种程度,就是间谍切断电源,士兵进入大楼,用坦克来修理车辆。但是速度比较慢。

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第七关,深海,消灭苏联海军。

1.这一关的速度传球非常神奇。开启的飞兵可以直接摧毁地图左侧岛上的苏军碉堡,可以直接通关。

2.如果你玩的慢,可以占领地图北侧的伞兵站,顺便延长矿洞。基地右侧还有中立建筑,也可以延伸矿洞。

3,剩下的就是爆炸船厂,驱逐航母,慢慢打。基地被切断后,敌人会用飞兵收割,加快收割速度。

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第八关,自由之门,谭雅在限定时间内摧毁了精神支配者。

1.超时失败后,隐藏的电影将被触发。

2.在地图的左下方有一个重工业和采矿工厂。首先可以占领,然后会产生N头牛。

3.破坏精神控制仍然在破坏电流。如果是困难模式,就需要三星士兵的协助,使用白嫖磁暴线圈测距。

4.摧毁心灵支配者后,会给一些初始部队。快速推进这些部队就够了。要想安全,一条长蛇会延伸爆炸建筑,牛,重物,灰熊的维修车会更多。

5.如果你想拯救平民不被辐射杀死,左下角的重工业需要一只灰熊+一辆IFV。灰熊铁丝网,IFV进入坦尼娅可以杀死辐射。

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海豹突击队队员5号太阳庙9楼

1.地图的左上方有一个伞兵站。占领后派海豹保卫,防止被抢回来。

2.救援援军,占领防御,封锁路口。

3.占领苏军电厂和玛雅光金字塔后,苏军基地基本拿下。记住,一个小电厂只能给一个光棱镜塔供电。也就是说在困难模式下只有五个不补充的工程师,就两个电,两个塔,一个伞兵。

4.也可以先拿上光金字塔,然后占领苏军兵营生产工程师。理论上,这可以是零损耗,全占用。

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第十关,海市蜃楼,保护爱因斯坦的实验室。

1.如果整个画面没有做出来,电脑就不会发天启或者后期天启。主要是看是不是高难度模式,

2.地图右下方有一个采矿厂,旁边一个方框是矿车。地图左中央有一个维护,占领后可以延伸矿区。

3.刚开始记得地雷爆牛,防守部队除了美国兵都不实用。转移开头给的三个幻影和两个帮忙防守。基地会开到实验室,帮助保卫和扩展矿区。

4.实验室起来后,出去幻影防御,反击。一个军人拿个V 3当临时应急就够了。站稳后,偷星光,根凯随便推。

5.这个级别的速传游戏就是在电脑不稳定的情况下偷着玩。

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11级,核爆辐射区,摧毁核弹。

1.摧毁三枚核弹通过海关。你可以在创建计时码表后解锁核弹的位置,也可以在一段时间后自己解锁。

2.一定要一开始就保住北矿厂,多造碉堡,派2个海豹突击队帮忙防守。这个桥头堡是后期油井占领和富矿开采所需要的。

3.不要一开始就救货船,这样才能赢得更多的准备时间。

4.开始时,四名士兵进入了

10.先打左下核弹攻击电脑基地,从而使用断电战术。之后航母不断失去动力,炸防空,再炸核弹。在时空的配合下,防空车可以转入海中,军队也可以运上岸。

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第十二关,超空间风暴。

1.关闭速度通道的方法有很多。首先,抓住尤里旁边的苏联兵营,然后走。第二,不要扩大基地,靠初期部队打硬仗。方法:海豹部队潜入天启。极端个人秀。

2.停电开始后,磁暴线圈可以练习三星IFV,这是适合基洛夫预防。

3.占领油井和资源,占领房屋和碉堡,增加防御力量。记得保护基地北侧的伞兵站。也就是说,不要把重工业留在那里,防止它受到核弹的影响。

4.出了编年史军团,可以吸收中间右边的核能来切断对对手的供电。之后,克里姆林宫的黑色坦克被方便地处理掉了。

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摘要

如果用全速通游戏的话,盟军战役的通关速度要比苏军战役快很多。这主要是因为苏军有两道防守关是需要时间的。

就难度而言,红警2的原战役大致可以分为三个等级。

第一种,简单,极其简单。比如盟军和苏联战役前几关就放宽了。即使是刚接触这个游戏的人也能通过。

第二类,比墨但因为特殊机制而不难不假的层次。比如上次苏军通关一点都不难,除了特殊的墨迹。据估计,有数百家联合电厂正在被淘汰。与克里姆林宫有关的两个海关属于伪困难型。只要你掌握了时空核能吸收的技能和基洛夫一地,基本上没有什么难度。

第三类,忙乱型。最典型的例子就是盟军接触古巴导弹危机和苏联国防作战实验室。即使前期自卫,也会因为不了解一些电脑发兵的特殊机制而卡壳。对付这种关卡,只有在知道电脑时间线的情况下,才能想出最好的对策。例如,用约束臂来保护刷点.

个人觉得最后一关可以设计多一点,可以举办一个苏联盟军战役的集合。同时,玩家将与苏军和盟军作战,各种间谍潜入,空降工程师,自毁卡车在时空中穿梭.又一款搭载蜘蛛+工程师包的高射炮,相信一定会打动玩家.

1.红色警戒如何在美国造基地车?在遭遇模式中,点选底部,然后点选路面。但是,你可以建一个修理厂,然后战车厂可以生产基地车。

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