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对于DNF球员来说,2020年是糟糕的一年。虽然今年策划并推出了一个全新的版本100和三次觉醒,但由于随机性太大,版本延迟,游戏内容极其空洞。此外,Shillock组的难度太低,导致DNF玩家几乎整整一年都处于闲置状态。

根据SuperData的统计,DNF在2020年全球免费游戏排名中勉强排在第10位,总成交额为14.1亿美元。比腾讯自己的《王者荣耀》少了10.4亿美金。从这个角度来看,DNF在2020年确实交出了一份不尽人意的答卷。

不仅不像端游的LOL,就算是消费娱乐的《梦幻花园》相比,DNF的营收还是不到2000万美元,换算成人民币超过1亿。要知道,魔法花园最主要的氪点就是可有可无的体力和复活售卖数量,人均消耗很低。被休闲娱乐游戏超越,可见100版DNF的营收下滑有多严重。

收入下降的痛点之一就是随机性,包括石头保护的随机性,神话的随机性,深渊的随机性。这些玩家看不到最后的随机内容,大大挫伤了玩家的积极性。尤其是神话,很多曾经的主力消费者,因为没有刷到更好的神话,开始破装备出坑。Shillock的装备进一步加剧了这种情况,很多玩家都秉承着“与其受气,不如出坑”的理念。

第二个痛点在于三感顺序。虽然整个职业生涯最终会有三感,但希洛克联盟有15%的BUFF平衡。然而,许多玩家对三种感官带来的职业平衡感到不满。以男法师为例。我等了整整一年才得到三种感官。在这一年里,作为体型较大的男法师的玩家只能选择忍气吞声,他们的魔神会随着红12和0增加55。

目前,DNF开发团队也已经认识到了2020年的错误。在尽快补齐三感的同时,也公布了2021年的大部分计划。包括乌鸦之地,Ozma副本,职业平衡,新职业等。所有这些都告诉玩家,今年DNF将会有更多的内容,但结果仍然未知。

球员们,你们认为DNF能在2021年摆脱颓势吗?

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