狼人杀对跳技巧(狼人杀怎样快速入门狼人杀入门基本玩法)
大家好,狼人杀对跳技巧相信很多的网友都不是很明白,包括狼人杀怎样快速入门狼人杀入门基本玩法也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于狼人杀对跳技巧和狼人杀怎样快速入门狼人杀入门基本玩法的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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狼人杀怎样快速入门狼人杀入门基本玩法
要入门的话还是比较简单的。第一、规则,懂游戏规则。第二、常用词汇,比如贴脸,金水,银水之类的。第三、常用套路。之所以把这个常用套路也算在入门这一块,主要是遇到过很多新手咱俩,懂规则,懂专用的词汇,但是一些常用或者说是必须要的套路却不知道,这样游戏很难进行下去。就想最近熊猫狼人杀中的预女猎守恶魔的板子,狼人是必须要悍跳的,不悍跳,狼人没得玩。所以,最基本的套路希望各位要了解了解。这只是入门的客观要求,还有一些主观要求。第一、表情(主要是面杀)。我遇到过一些新手,直言拿到狼人,就会脸红,不安,表情不自然。这样,你玩狼人一眼就被看出来了,基本没得玩。当然也不是说表情要如何如何,至少别被人家一眼看出来。第二、语言。最基本的口述能力。最后,相对各位说说另外的潜规则1.不聊场外2.不插话,不对话3.不贴脸4.尊重游戏(比如中途退出游戏,直接一出来爆队友等)狼人杀基本游戏规则:重要神:预言家(每晚可以知道一个人是好人还是坏人)好人的领导者女巫:有一瓶解药和毒药(解药可以在晚上救起一个人,毒药可以杀死一个人,但一个晚上只能用一瓶药)守卫:每晚可以守护一个人不被杀死,如果一个晚上一个人被守护和被女巫救起来也是死猎人:被杀死时可以开枪带走一个人以上是新手局出现频繁的角色狼人,每晚可以杀死一个人有屠边局:杀死所有村民或者所有神屠城局:杀死所有人。村民:闭眼玩家,有人觉得村民不重要,其实村民更应该理清局势,帮助神,不要乱发言否则有可能让预言家浪费一验。警长:第一天可以举手竞选警长,并有1.5票归票权。
狼人杀强神弱神怎么区分
我觉得并非技能强大就可以称之为强神牌。
强神和弱神的区别应该在于是否能够自证且能够追回轮次,因此女巫可以算是一张强神牌(女巫可以主动毒人,并通过提前告知毒谁来证明自己的身份)。
猎人技能强势(能够追回轮次且自证)所以也算是一张强神牌。
所以说白痴只能算弱神,白痴能够自证,和猎人同理,但不能像猎人那样带人追回轮次,所以把白痴归为弱神。
而预言家、守卫这些拥有强大技能但无法自证的牌,都可以视为弱神,能够自证的牌狼人是不敢轻易去穿他们衣服的,因此大多数情况下你会见到对跳预言家或对跳守卫的情况,而不太存在一开局狼人就敢对跳女巫或猎人的情况,但标准的狼人杀局里面预言家都会跳出来(当然也有一些特殊的局预言家会隐下来),无论是否出现对跳的情形,预言家的身份一般是要跳明的,因此我们说预言家就是预言家,而不存在说他是一个什么什么神。守卫同理,只不过和预言家不同,守卫一般会尽量隐藏身份当平民来玩(守卫遇到对跳或者被抿出身份则十分麻烦),而当需要跳出来的时候也会跳明自己的守卫身份,而不会说自己是一个什么什么神。
综上,只有满足自证且能够追回轮次两个条件的神牌才能算是强神牌,所以只有女巫、猎人算是强神牌,而其他都不算是。
狼人杀废金水什么意思
废金水的意思是预言家没有获得所查验好人的信任,即金水支持对跳预言家,一般金水反水很拉低预言家的面,从而拉崩自己的队伍
狼人杀恶灵骑士的板子应该怎么玩
常规花式焊跳,焊跳狼起跳报恶灵骑士查杀,恶灵骑士跳女巫阴阳倒钩,把轮次降级为两个预言家轮次,用身体反死女巫找守卫刀。
或者焊跳狼给恶灵骑士发金水,恶灵骑士站边犹豫诱导预言家验,晚上刀女巫验穿预言家。
恶灵骑士自己发挥空间也很大,可以先倒钩站边真预言家,在第二天起跳守卫诱使预言家在两张守卫牌里2选1验。或者警下去打银水找女巫顺便找毒。小狼都可以自由起跳女巫留死毒徽流假装毒到恶灵骑士自己被反死污一个好人身份,如果那个好人吃了身份也会被打出来。
恶灵骑士版本对好人的配置要求略高,需要认清外置位的好人,不然双死正反逻辑都能掰,毕竟恶灵骑士和女巫对跳根本无法自证。
狼人杀游戏魅力在于没有固定的格式,每一把每一局每一次不同的身份不同的队友都是不同的风景。
狼人杀12人面杀如何配置
大家好我来回答一下这个问题,
12人,4狼4民,预言家,女巫,猎人,禁言者
禁言者:
每晚向法官示意要禁言的玩家,可以禁言自己,可以不禁言任何人
次日白天,如果禁言者还存活,则禁言生效,法官宣布被禁言的玩家号码
被禁言玩家发言阶段不能发出声音,可以用肢体语言或表情传达信息
加入禁言者有两个目的,
1、增加娱乐性,趣味性(你会看到张牙舞爪的玩家和各种奇怪的动作)
2、练习沟通手势,提高战术性
注:禁言适合有一定经验的熟人局,非熟人或新玩家多则不适宜加入这个角色,影响游戏体验
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【序】
狼人杀如何配置才能平衡其实挺难的,根据每个人的水平,整体水平,打法习惯,要改变配置和规则才行。
基本上,尽可能通过小幅度调整规则使得狼队,民队胜率均为50%。方法是,先确定基本规则,3局之后根据胜负情况调整,直至相对平衡。
【核心规则】
1.屠边局
--将好人阵营玩家分为“特殊村民”和“普通村民”,狼人杀光“特殊”或“普通”村民即可获胜。
2.投票
--每位玩家有一个数字编号,由上帝倒数后统一通过手势比数字投票,禁止跟票。
3.死后
--死后如果不发动技能,或技能不能发动,不可以翻开身份牌
--翻开身份牌必须发动对应技能(比如猎人翻开必须开枪)
--白天投票死亡均有遗言,除第一晚死亡的玩家外,夜晚死亡均没有遗言
4.警长
--全员在第一天白天可以参加警长竞选,顺序发言,最后由未参选玩家投票,得票最高获警长。
--出现平票,平票玩家逆序发言一轮,由原未参选玩家投票,继续平票则没有警长。
--如果没有人得票则直接结束竞选,没有警长。
--第一夜结果在警长选举结束后公布
5.首轮保护(建议在新人局强制,高端局素质玩家可以取消)
--上一轮第一个出局的玩家享有首轮保护
--首轮保护包括:不能被狼人猎杀(狼人猎杀保护玩家视为狼人空刀),不能被预言家查验,不能被女巫用毒,不能成为猎人开枪对象
--首轮保护有效期:从游戏开始时到被保护玩家开始第一次发言后,或第三个夜晚开始时
【特殊规则】
女巫:
-女巫不能自救(若好人胜率低,可调整为仅首夜可以自救)
-女巫使用解药后不能在得知当晚被袭击的玩家(若好人胜率低,可调整为可以继续得知)
-女巫在同一个晚上不能同时使用解药与毒药(若好人胜率低,可取消此规则,个人非常不建议)
猎人:
-猎人被毒杀不能发动技能,殉情后不能发动技能
-被猎人杀死的玩家没有遗言,或遵循猎人是否可以遗言来判定
-第一天被开枪带走的玩家有遗言
丘比特:
-丘比特既不属于普通村民也不属于特殊村民
-当情侣为人狼恋时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需杀光其他所有玩家
-存在第三方阵营时,在第三方阵营全部离开游戏前,村民、狼人阵营均不能获胜
-丘比特胜利条件与情侣胜利条件相同,且丘比特可以成为情侣之一
白痴:
-白痴可以在白天被投票出局后翻开身份牌,从而免除放逐
-白痴翻开身份牌后,视为继续存活,但是失去投票的权利(即使有警徽也不能参与投票)
-每轮次依旧按照顺序发言,不可以打断别人的发言
【12人配置】
<方案一>
4*狼人;4*特殊村民;4*普通村民
特殊村民:预言家,女巫,猎人,白痴
普通村民:村民*4
(这个也是最常见的标准配置。在新人较多,狼队优势大时可用守卫替换白痴)
<方案二>
3*狼人;3*特殊村民;5*普通村民;丘比特
特殊村民:预言家,女巫,猎人
普通村民:白痴,村民*4
(修正-不再推荐此方案;12人游戏应尽量保持狼人,特殊村民,普通村民数量相等或相近)
再次修正:这个方案因为有很多不确定因素存在,节奏也很快,所以比较适合尝试新颖的打法,娱乐性强;推荐给喜欢玩娱乐局的玩家们。
<方案三>
狼人阵营:白狼王,狼人*3
特殊村民:预言家,女巫,猎人,守卫
普通村民:村民*4
(此方案来自SuperLiar,白狼王在自爆时可以选择带走一名玩家)
对核心规则的解释(为什么必须要玩这套规则)
1.屠边
屠城局没有意义(除非有1/3以上玩家第一次接触狼人,可以玩屠城来熟悉角色作用)
屠城局好人只需要曝出自己的真实身份即可轻松获胜。理由如下:
假设所有好人均说实话,并曝出全部已知信息。
狼人为了隐藏身份,只能假报其他身份,从而造成某几个身份人数多于设定。我们称这种情况为对跳。如,场上有两个人自曝女巫身份,则称对跳女巫。
对跳的解决办法如下:
对跳女巫-真女巫当晚毒死假女巫即可
对跳猎人-真猎人死后开枪杀死假猎人
对跳白痴-票死一个看起来不像的,如果发动技能,则另一个是狼人
对跳丘比特-曝出情侣身份,若两人曝出相同情侣,后发言为假丘比特
对跳守卫-第二夜安排互相守护,第三夜安排守护自己。在守护自己的回合,真守卫不会死;在互守回合,假守卫不会死,若白天一个守卫死亡,则另一个是狼人。
对跳预言家-查验同一个人,同报查杀为狼人,同报好人为铁好人,一查杀一好人可以成为突破口判断真假预言家。若实在不能判断,可同时处死两人。
对跳村民-呃,这个其实不是对跳,村民人数过多可以从发言心态不好的玩家开始排水。在预言家坐定后查验村民以减少排水范围。
至此,几乎所有身份都可以在说真话的情况下证明自己,从而保证好人胜率远远高于狼人。
有兴趣的可以自己推演。
所以屠城规则极其不利于游戏平衡,对狼人玩家极其不公平!
好了,关于狼人杀对跳技巧和狼人杀怎样快速入门狼人杀入门基本玩法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!