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关于形状层的知识,本文主要讲解形状层中的路径填充。

我一直在努力唠叨形状和图形的问题。

我想和你分享一些我自己的建议。

目前我打算分三个部分来说明。第一部分是关于形状层的路径填充。第二部分是形状层的路径追踪;第三个是关于路径操作(ai里有一个叫“寻路器”的功能,和这个差不多)。

我从简单到复杂排序。

首先,大家熟悉的路径,是用钢笔或矩形工具在形状图层上绘制的。我经常在制作图标时使用它。它不仅是一个矢量层,而且便于改变和调整。它非常灵活。

最近公司的项目都在用iconfont技术,设计师不习惯用ai制作icon,习惯ps。不用担心,只要把路径画出来,就可以去ai,Ctrl C再Ctrl V求解。

路径有两个属性,一个是填充,一个是描边。

先说填充,填充就是用颜色填充绘制路径的闭环。填充颜色时,路径起点和终点的节点必须链接。如果没有链接,可以填充,但默认是以起点到终点节点的最短距离作为边界来填充。当然,最好不要这样做。

下图显示了路径填充没有闭合和闭合的结果。

如果要检查是否闭合,可以取消填充,只留下路径,这样就可以看到是否闭合。(第一张图显示填充和描边都取消了)

用颜色填充当前的形状层非常简单。在图层面板中双击要填充的形状图层。另一种方法是使用以下两种方法。一个是顶部属性面板,另一个是窗口属性面板。

馅料有四种样式:1。无填充物;2.纯色填充;3渐变填充;4.图案填充

这四种形式都很容易理解。我试图解释它们,然后删除了它们。因为这四种形式的解释不用说也能理解,所以我不再浪费流量了。

个人觉得hatch使用率不高,没有fx图层样式灵活,但是轻点用还是可以的。

渐变填充非常有用,如果你需要的话……如下图。

渐变与图层样式中的渐变叠加参数相同,也是灵活的。

与fx图层样式中的图案叠加相比,图案叠加缺少两个功能,一是图案混合模式,二是透明度。

使用剪贴蒙版时,被剪贴的图层会复制被剪贴图层的图层样式(这里的渐变是个例子,其实不只是渐变而是所有图层样式)。如果使用路径填充和渐变,就不会遇到这种情况。

如果真的不想用路径填充,但还是想达到这种效果,要么是做不到,要么是很麻烦。不麻烦的话看看下图。

不解释了,因为这不是本章的主题,你自己看懂就好。

这是我能想到的填充路径。

本文到此结束,希望对你有所帮助。

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