上官婉儿飞的连招是多少(上官婉儿怎么连招飞天2333什么意思)
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宿宿墨墨
(之前体验服时在训练营做了些实验性质地探寻,提供一些思路。在上线正式服后基于婉儿的一些变化作了修改并补充用文字难以直观阐述的连招动图。如果之后只是对英雄数值改动的话,连招还是可以用的。虽说是汇总,也只是提供一个飞天连招类型寻找的大致方向,且部分连招仅限于5V5地图,更多的还是等待实战开发。)
婉儿升空的触发条件是大招冲刺过程中连续前四次命中冲刺单位(野怪、敌方单位或笔势)。除了在中路对线时可来回冲刺刷出大招升空近身伤害外;还有由于没有硬控技能而需要长距离追击、逃离的情况,以及在野区较多墙体限制位移的情况。在后两种情况下,很难只对一个单位完成四次大招冲刺触发飞天,而是根据需要变换冲刺单位。
婉儿触发大招的飞天状态一般要借助两个冲刺单位来完成前四次冲刺的任务,借助前一个单位实现的冲刺称为“起手”,变换冲刺单位后实现的冲刺称为“联结”。大多数情况都是起手实现前两次冲刺,联结实现后两次冲刺。但也可以起手只实现一次冲刺或实现三次冲刺。
大招的五次冲刺能否流畅释放,在于连招公式中起手和联结的衔接是否流畅。很多时候就要求较高的冷却缩减(甚至达到满40%)。
只有英雄机制不变,利用“起手 联结”的方式来对婉儿的四次冲刺进行分析,能对婉儿的飞天连招有更好的理解,在练习过程中清楚连招是如何刷出飞天状态来的,也能判断哪些错误连招不能实现飞天,而不会对一列数字茫然。并且可以借此寻找新的连招公式。“起手 联结”只是辅助对连招的理解,实战当中,不可能依靠数着起手冲刺了几段、联结冲刺了几段来实现大招的飞天状态。
无敌方单位的三种起手方式:一技能起手,二技能起手,野怪起手。
无敌方单位的三种联结方式:一技能连接,二技能连接,野怪连接。
二技能起手或联结注意:由于大招的位移远小于二技能落笔处与人物位置之间的距离,故二技能作起手时需要控制人物向落笔处移动接近(故此时英雄不可贴墙释放),待画面上二技能笔尖落地时才可进行大招位移;二技能作联结时需提前释放待其靠近或释放后接闪现靠近。
一二技能混合起手:一技能起手可立即接大招,但最多能有两次命中;二技能起手可来回命中五次,但大招需要延迟释放;一二技能的混合释放可将两者优势集合。
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一二技能混合联结:二技能的CD只有1.5秒,在储存有两次二技能的情况下,起手后可连接一二技能混合触碰。
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闪现在连招中的作用:一是起手与联结之间的闪现,达到连招的流畅效果;二是大招升空闪现,升空后可移动或闪现但不能穿墙。(实战中一般用于大招落地后闪现保命)
起手联结九种连招类型
起手和联结各三种方式,组合起来就有九种类型。“二技能起手接原二技能联结”的233333是基础的近身伤害连招;“二技能起手接一技能联结”的2331333是常用的突进、追击连招;“二技能起手接后二技能联结”是最适合衔接普攻或其他技能了连招类型,其变化最多。建议优先练习这三种连招。
一技能起手接一技能联结:一技能固定CD是5秒,需要冷却缩减基本达到40%(CD3秒)才能在停顿读秒结束前联结。一般在草丛里完成起手以预存两次命中。此连招需要等待一技能起手后CD,实战意义感觉不大。
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一技能起手接二技能联结:二技能的释放后不能立即冲刺,或停顿待笔尖靠近,或直接闪现靠近。
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一技能起手接野怪联结:对英雄位置、地形和野怪有特殊要求。第三次第四次恰好命中野怪。可用于偷野或突袭。
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二技能起手接一技能联结:一技能的连接很流畅,释放时也可改变方向,进场后冲刺基本没有停顿。这是最常用的连招,释放时注意二技能起手时机。
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二技能起手接二技能联结:
二技能起手接原二技能联结:此连招只需要一个命中单位(即二技能),第一第二次命中向二技能落笔方向位移,第三第四次向二技能终点方向位移。这是面对敌方近身时的连招,也是最基础的连招。
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二技能起手接后二技能联结:需要预先储存满两次二技能(每12秒储存一次)。二技能固定CD1.5秒,冷却缩减最好达到15%~20%以上。两次二技能的间隔期间可普攻或释放一技能。第二次二技能的落笔延迟可接闪现靠近。两次的二技能命中率很高,可以同向释放追击也可以反向释放来回消耗。这种连招类型有很多变化可以临场发挥。
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二技能起手接野怪联结:同一技能起手接野怪联结情形。
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野怪起手接一技能联结:人物距离野怪的位置合适,第一第二次冲刺都要命中野怪。
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野怪起手接二技能联结:同野怪起手接一技能联结情形相似,不同的是二技能的释放是在第一次冲刺之后。
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野怪起手接野怪联结:
野怪起手接原野怪联结:大招不能穿过较厚的墙体,在有野怪且野怪血量合适的情况下可以通过墙体限制来实现原地刷大。
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野怪起手接后野怪联结:实现条件是起手的野怪和联结的野怪之间的距离要小于或等于两次大招冲刺的距离。
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