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坦克类手游,第一个就是坦克世界闪击战,实时7V7对抗,可以驾驶二战知名坦克,比如虎式坦克四号坦克驰骋战场和敌人进行对战,目前国服由网易代理,第二个画质高比较吃配置,最低配置高通骁龙670处理器才可以玩,上面说了,坦克世界闪击战是多人对抗类手游,那么这个可单机可联网(联网需要谷歌),游戏有剧情模式,任务模式,游戏里有很多坦克,需要你打一场胜仗才能获得抽卡机会,抽出来的卡片基本上都是坦克配件,这个比较肝,能打败敌人需要给力的队友,游戏可以单机也可以多人联机,目前当乐可以下载,游戏完整版大小3GB。

能不能玩坦克世界?

可以,个人感觉很不错,玩了快5年了,最先的时候啥都不懂,为什么玩这游戏,听说不花钱也能玩很好,但是你需要投入巨量的时间,后面花点钱也是正常的;游戏的画质,设置都十分接近历史,里面的坦克都是还原二战的,看起就很舒服,玩起更带劲,看过狂怒电影?虎式打谢尔曼,爸爸打儿子,在游戏中,虎式没得这么厉害,如果在游戏中打的是谢尔曼,T-34,真的是爸爸打儿子,但是虎式才7级车,它上面还有8 9 10级车,真的,越玩越带劲,不得后悔玩这个游戏,有的人说坦克世界节奏太慢,看自己吧,每个人的感觉不一样。

有没有比较好的坦克手游?

坦克类手游,第一个就是坦克世界闪击战,实时7V7对抗,可以驾驶二战知名坦克,比如虎式坦克四号坦克驰骋战场和敌人进行对战,目前国服由网易代理,第二个画质高比较吃配置,最低配置高通骁龙670处理器才可以玩,上面说了,坦克世界闪击战是多人对抗类手游,那么这个可单机可联网(联网需要谷歌),游戏有剧情模式,任务模式,游戏里有很多坦克,但是需要你打一场胜仗才能获得抽卡机会,抽出来的卡片基本上都是坦克配件,这个比较肝,能打败敌人需要给力的队友,游戏可以单机也可以多人联机,目前当乐可以下载,游戏完整版大小3GB。

有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?

首先感谢邀请。3D手游说起来其实挺多种类,先推荐《光明大陆》,这是一款3D即时MMORPG魔幻手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法再推荐《创造与魔法》,这是一款自由沙盒探索冒险游戏。

3d坦克初始的炮台和底盘有哪些?

配一:猎人中甲 底盘 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。

总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。

当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。

这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。

搭配四:猛犸象 底盘 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。

坦克世界闪击战中is3d守卫者怎么样?

坦克世界闪击战 守卫者IS-3D是守卫者家族中的第一辆战车,其特点是3连发标伤400的伪弹夹炮。输出能力强劲,翻盘能力强。3d继承了is系列一贯的高机动特性,加速快,极速40左右,转向够用,不怕绕。总体来说只比中坦慢一点,能支持中距离转场(要是和中坦一样不就成高达了)。接着说装甲。炮塔,锅盖铁头,正面即使是300穿也不能保证稳穿。

但炮塔侧面和后面很脆,尤其是后面,不过那里的装甲也很少发挥作用,能防he就行了。车体装甲大体和杠3一致,侧面有间隙,不同之处在于3d的首上有两块小装甲,厚度130mm(其余部分110),这两块小装甲比较容易跳弹,因而3d的正面更诡异一些,需要细瞄。最后说说玩法吧。3d的定位其实有些微妙。作为一台弹夹车,3d有成为刺客的倾向(游走输出,找机会打一梭子就跑),但3d的短装填导致了爆发时间很长,要15秒才能打空弹夹。

而且3d的机动虽然优于一般重坦,但作为刺客还不太够,打完很难快速撤退。同时3d又是一台有装甲的重坦,所以也肩负着扛线的责任。但一旦去卡点就意味着弹夹的特性被浪费。所以3d的定位有些尴尬,既不是传统重坦,也不是典型弹夹车。个人认为这台车还是应该打的活一点,随机应变。毕竟弹夹的性质必须发挥出来,当普通重坦玩就没意思了。

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