欧陆风云4日本好玩吗(欧陆风云4玩法思路)
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文章从20%训练度-10%稳定费用,神道0.5士气,外交维持的4个特殊政治体系,11个傀儡名(也就是外交分会降低)开始。文章开头,日本80%的美国的经济依赖于傀儡国家的进贡,有3块土地,其中一块有一个港口。一般来说,任务是吞下傀儡和琉球等。刚开始的时候,一般可以完成一些金币积累任务。毕竟你想交易很重要。它解散其他船只,建造所有有海军上限的轻型船只来保卫日本的贸易,这是一个不错的选择。日本以外的贸易地区基本上可以赚不到钱,可以在杭州再扔一个无所事事的商人散散心。一般来说,开盘交易可以不要和朝鲜竞争。这家伙一开始有25%的贸易权,不正常,但是一旦光船数量上来,你成功获得特殊想法(需要3个普通想法),你就可以占据最大的贸易份额。文章的自由将军位一定要给海军,20-30的海军概念存了就叫一个。海军将领的机动部队在守卫贸易线的时候也可以增加贸易收入。所有的外交官都拿它来改善使团中要被吞并的著名人名之间的关系,要达到190还要很长时间。当然,如果征服琉球的任务被刷了,必须把外交官带回来宣战。其实发展路线一般都是国内优先,打大明和朝鲜会代价太大。除了琉球的任务,其他的要先发展一段时间,等大明快被吞并的时候再扩大。吞并傀儡是一个进度条。吞并后会继承部队,看起来有一个文化相同的核心。反正日本是有的。日本打仗的时候很厉害,都是伪军120的训练水平,士气高昂,所以你别我不需要做这件事。所以,不管打不打,一路降低军队的维护费,但是不要不要降低海军,否则光船在贸易中的效率会降低,得不偿失。科技思想路线建议先把科技管理爬到4起步思想,然后第一个思想是外交,增加外交官和外交声望。这两个对你统一日本很重要。同时吞三个傀儡国和同时吞两个傀儡国区别很大。外交声望让吞傀儡的速度快了1/3左右。第二个想法是殖民台湾省和北海道去东南亚发展,这是可以的。当然,选择其他思路也是好的。毕竟东亚的殖民地并不着急。如果你是顾问,如果你能起初我付不起2星和3星的费用。s建议拥有所有1星或保留一个2星。一星每月只要1元,2星的居然要4元,性价比太低了。日本s总收入只有4元多,处理不好可能会破产。建议稳定度保持在1或2,没有必要3。如果有3星顾问,常年保持在1,否则浪费事件,增加稳定性。而且现在稳定二级三级的成本大大增加,性价比太低。阻止流星就够了,但是西化最好有2,保证有足够的管理点,否则稳定事件就足够让人崩溃了。基本上成为一个全日本不难。日本属于很单纯的国家,但要注意的是,有两个统一日本的决议。唐t点击前15个城市,第二个效果更好。更多信息请关注:欧罗巴通用4专题【《欧陆风云4》日本开发玩法经验】
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