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练会以后上大号,老太婆有卖团牌(刺客那个盾),也可以用不死聚落建的小皮盾。又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。绿条是40到,40以后好像是5点属性才提高一点绿(40点有160绿,99点有170,在不戴戒指的情况下)。

黑魂3一周目玩法都有啥?

骑士出身就默认玩近战吧,一周目近战主要分敏捷流和力量流,分别对应锋利质变武器和厚重质变武器。从加点和道具方向来看,力量流成型更早,我就分析下这个。首先加点上,优先加到40的力量,力量40 后,绿条至少加到20,后期慢慢补到40.保证这两个,血加个20点,一般20血 余火状态 整套防具能扛本体大部分boss一套攻击不死。

后期在血20绿40的情况下把力量加到66点,这时力量流加点就彻底成型了(在不使用法术的情况下)。然后选武器,力量流有两个选择方向:1.选白板武器进行进行厚重质变;2.选择冷冽谷的波尔多的魂炼成它的锤子。白板武器以下几个用得比较多:1.流放者大刀。优点在于面板高,加成优秀,攻速不错,削韧强,打所有boss都能用。

缺点是灏精高。2.教堂骑士巨型锤矛。优点是战技忍耐强劲,加成不错,相对冰狗锤,可以擦松脂。缺点还是灏精高,以及要刷教堂骑士。3.巨剑。巨剑优点在于爆发高,削韧强,入手容易(在法兰粪坑直接捡就行)。缺点依然是灏精高,还有出手慢、重击模组较差。力量流推荐武器都是重武器,这和魂三的力量加成计算方式有关。魂三武器加成是按照武器属性对应的点数来算,例如厚重流放力量加成A,那么它的攻击力就是基础面板 力量属性点数加成值。

而力量属性点数比较特殊,单持武器是按加点值计算,双持则是按加点值的3/2计算,也就是加66力量,双持就按99算加成。除此之外,大多数轻武器双持的攻击速度会慢一点,攻击模组也一般,所以力量流多选重武器双持。双持武器意味着要练好翻滚,这个建议可以先持盾跟boss绕,弄清楚boss出招,然后双持打。由于是用重武器,出手收手动作都较慢,别贪刀。

如果不想翻滚,也可以用锤矛的忍耐来硬抗伤害,不过这样就得多加血。如果是走敏捷流,具体加点是20血、40绿、40敏,武器推荐锋利质变的佣兵双刀,后期石头多了再做一把锋利质变的亚斯特拉特大剑。敏捷流更注重翻滚,多练习就好。法术对于近战来说以辅助用居多,一般隐身 密探跑图,惜别之泪保命,金石之誓加输出和防御。

建议加15点智力学隐身,蓝条和法术格子挂钩,一般是14点蓝解锁第二个法术栏。不过用法术得往智力信仰分点数,建议一周目打完洗点当法爷咒爹体验更好。然后加点有软上限,说一下几个重要加点的软上限。绿条是40到,40以后好像是5点属性才提高一点绿(40点有160绿,99点有170,在不戴戒指的情况下)。力量40到软上限,66正好双持吃满加成。

敏捷40到第一次软上限,成长曲线变缓,80开始第二次成长,90到第二次软上限。比较特殊的是敏捷和掉落伤害与施法速度挂钩,20敏捷掉落伤害规避到最大,50点敏捷施法速度达到最快。智力单纯用作魔法输出的话,60点到软上限。信仰和智力一样,60点软上限。智力信仰各30点,达到混沌、暗的属性质变武器伤害软上限。

运气可以不加,运气和掉宝率、血质变武器出血效率、幽魂质变武器伤害加成挂钩,这俩质变在一周目都不算强势。物理质变还有个熟练,熟练是吃力敏的,一周目成型慢,建议不用考虑。其他的戒指、防具就不多说了,记得负重别超过70%,防具一定要穿好四件。魂三的减伤机制略复杂,简单说就是头身手脚都有防具戴着,会多一点减伤。

最后说一下弹反和背刺。如果只打PVE,这两项技能一周目不熟练甚至不会都没关系,影响不大。被刺主要清杂兵用,可以去高墙边塔篝火找洛奇,举盾和他绕练习背刺。熟练以后就双持武器用翻滚躲攻击并且背刺。弹反的话开个新档,选刺客出身,打灰古达练习。看见他的武器要砍到你了按手柄l2键。练会以后上大号,老太婆有卖团牌(刺客那个盾),也可以用不死聚落建的小皮盾。

有什么RPG类手游推荐?

这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。

随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。

然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。

《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。

暗黑2属性有对不死生物造成伤害,那这个不死生物包含哪些?有哪些攻略推荐?

当年玩家们大家最熟悉的武器属性就是“对不死生物的伤害”吧!在游戏中捡到的大部分武器都有这个属性。但是又有多少玩家将这个属性彻底搞清楚了呢?对于早年的单机玩家来说,使用这类武器似乎和其他武器没有什么区别,反正怪物都是那么几下就搞定了,并没有什么压力。当然,玩家要是在地狱难度中操作就会发现,武器的每一个属性都是非常关键的,好好利用的话就可以事半功倍。

(此图来自凯恩之角)在《暗黑破坏神》中有不少武器都能专门克制一些种类的怪物,有的可以克制恶魔、有的可以克制动物,而克制不死生物的武器就相对比较多一点。因此我们首先要了解“不死生物”到底是什么?当年将玩家们几度逼疯的精英怪电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂在普通难度玩家们或许无法感受到来自电鬼的恐惧,而要是接触到地狱难度中的电鬼之后,玩家们或许就会对它“刮目相看”。

它们神出鬼没,攻击变态,稍微不注意就会被暗算。一个屏幕中即使出现一两只都不好对付,要是一群出现的话玩家基本上没有什么生机。电鬼出现的地方比较多,冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。而在最后一幕每个场景中出现都是大佬级别。当年让玩家们气得砸电脑的“不死冥河娃娃”憎恨的囚牢里面本来就比较黑暗,而这些不死冥河娃娃就潜伏在其中。

很多时候玩家都还没有看清楚的怎么回事,就已近被捅爆了。这些家伙身材短小,攻击迅捷,关键是伤害出奇的高。在被玩家击杀之后还要自爆一下,地狱场景中的自爆基本上可以顺便带走玩家。不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者再强的玩家也怕的怪物“厄运骑士”拥有非常变态的诅咒技能:攻击反噬。玩家在攻击它的时候自己也会受伤,而物理攻击越强反而越容易被他咒死。

当年不知道多少玩家在它这里被莫名其妙的秒杀了。甚至直到死的那一刻都没有搞明白到底发生了什么事。不死生物还有那些呢?基本上只要是骷髅、僵尸之类的怪物都算是不死系的。游戏中的每一只不死系都有那么叫得出名字的精英怪,就算是最弱的僵尸也有:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼饥、饿死者。而吸血鬼则有:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。

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